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Laya_社区(288) Laya2.0_文档(33) laya_api(18) Laya3.0_文档(11) Laya3.0_api(7) Laya2.0_api(5) Laya_示例(1)
...点到输出顶点必须存在1:1映射。 顶点着色器通常执行到投影后空间的转换,以供顶点后处理阶段使用。它们还可以用于进行每个顶点的照明,或用于后续着色器阶段的设置工作。 **片元着色器(Fragment shader)** :片段着色器是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用。比如预计要加一个2px的边框,然后加一个右下角2px的投影效果,所以设定了padding:2px 4px 4px 2px。 Bit depth:必须32位,否则没有透明层。 Presets:字体初始化预设的颜色通道设定,也就是说字体的初始颜色设定是什么样的,建...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114
...点到输出顶点必须存在1:1映射。 顶点着色器通常执行到投影后空间的转换,以供顶点后处理阶段使用。它们还可以用于进行每个顶点的照明,或用于后续着色器阶段的设置工作。 **片元着色器(Fragment shader)** :片段着色器是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...点到输出顶点必须存在1:1映射。 顶点着色器通常执行到投影后空间的转换,以供顶点后处理阶段使用。它们还可以用于进行每个顶点的照明,或用于后续着色器阶段的设置工作。 **片元着色器(Fragment shader)** :片段着色器是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? button label 点击颜色 如何设置舞台背景颜色为透明 没有加载ls文件的情况下能否设置scene的颜色?还是只能黑色? 混合模式作用只是将颜色混合...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180103
...*/ private _tail_pos: Point = <Point>{ x: -1, y: -1 }; /** 路径X轴投影间距 */ private _path_space_x: number; /** 路径Y轴投影间距 */ private _path_space_y: number; /** 路径长度 */ private _path_length: number; // toset: /** 路径的长度范围 */ private _path_min: number = ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515
...复杂度应该根据视点与模型之间的距离、模型在屏幕上的投影大小等因素动态调整。这样,近处、大的、重要的模型用高分辨率的细节表示,而远处、小的、不重要的模型用低分辨率的细节表示。 借助LOD技术方案,计算机只需...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...用。比如预计要加一个2px的边框,然后加一个右下角2px的投影效果,所以设定了padding:2px 4px 4px 2px。 Bit depth:必须32位,否则没有透明层。 Presets:字体初始化预设的颜色通道设定,也就是说字体的初始颜色设定是什么样的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114
...表面上,情况并非如此,当表面倾斜时,纹理在屏幕上的投影往往是长条形的,水平和垂直方向的缩放比例差异极大。 结果是,三线性过滤会错误地使用了过度模糊的 Mipmap 级别,导致近处的倾斜纹理看起来还行。远处的倾斜纹...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...矩阵 Sprite3DCommon.glsl u_ProjectionParams(near, far, invert, 1 / far) 投影参数 Camera.glsl u_Viewport(x, y, width, height) 视口 Camera.glsl u_CameraDirection 相机方向 Camera.glsl u_CameraUp 相机上朝向 Camera.glsl u_CameraPos 相机位置 Camera.glsl u_ZBufferParams:1.0 - far / n...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010