大约有 530 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)
...sses HScrollBar, VScrollBar ScrollBar 组件是一个滚动条组件。 当数据太多以至于显示区域无法容纳时,最终用户可以使用 ScrollBar 组件控制所显示的数据部分。 滚动条由四部分组成:两个箭头按钮、一个轨道和一个滑块。 See alsolaya.ui.V...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...提交 2 个回复 Laya_Yan 赞同来自: 您好,您的示例解压显示数据错误。您可以将示例放在网盘中,告诉我们提取码。我们去下载 2022-05-06 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Yan 赞同来自: 3D场景丢失可能是因为黑屏没渲染出来,应该是iOS系...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220505
... 加载有中文的json文件 报错 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 问题状态 最新活动: 2019-08-09 15:08 浏览: 1637 关注: 3 人 周张林 • 2019-08-08 10:22 我是缓存成功了的,只是缓存后再加载出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190731
...。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为t...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为t...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...出来资源 这个是怎么回事? 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 问题状...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200512
...。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为t...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...返回byteArray。 如果你仅仅是要获取该张图片的byteArray数据,可以尝试把图片格式的后缀名(譬如.png)去掉,这样程序会把没有后缀名的图片当做一个文件去加载,最终获取的event.target.data就是一个byteArray了 2015-12-28 0 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151228
...播放Particle2D autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...放。 Animation autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513