大约有 602 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)
...义项目在 IDE 中的默认行为与编辑环境。它并不直接影响最终构建产物,而是决定了新资源的默认属性、编辑时的工作环境以及场景与对象的组织方式。合理配置预设值,可以减少重复设置成本,并在团队协作中保持一致的编辑...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...APP的体验。如果开发者不能发挥好引擎的优势,那么游戏最终的性能体验或将无从谈起。因此,在制作游戏过程中,掌握游戏以及引擎的优化技巧还是非常有必要的。 > 要了解引擎的性能,首先要看懂性能统计面板,下面将针对...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...APP的体验。如果开发者不能发挥好引擎的优势,那么游戏最终的性能体验或将无从谈起。因此,在制作游戏过程中,掌握游戏以及引擎的优化技巧还是非常有必要的。 > 要了解引擎的性能,首先要看懂性能统计面板,下面将针对...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,如果主 AI 不知道如何与 MCP 服务协同工作,可能会影响最终生成代码的效果与质量。为此,我们提供了一份规则模板,开发者可以直接参考使用,或者在此基础上根据项目需求进行优化。 在 Cursor 编辑器中,进入 “Rules and Comm...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...微博 QZONE 微信 1645703437用户 赞同来自: 我发现计时器会在最终回调的时候回去 检测caller 是不是已经销毁,如果发现已经销毁,就去clear(), 但是这样的话就会导致如果我的计时器时间比较长,当caller 销毁的时候他空跑了好多帧。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220224
...目的src目录下。 4) 将示例中的ts代码复制到LayaAir3D.ts中 最终代码结构见附件。 然后有处报错: LayaAir3D.ts中地83行,报错是:在Laya.Scene中不存在LIGHTDIRDIFFUSE 'u_DirectionLight.Diffuse': [Laya.Scene.LIGHTDIRDIFFUSE, Laya.Shader3D.PERIOD_SCENE] 我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180403
...的问题。所以这个问题 是mac和window都存在的情况 - 所以最终的解决方案是 自己加上这段正则结果为null判断的代码 一劳永逸 不改忽略文件 ,texture.bitmap); createTextureCallBack.call(callbackThis,texture2D); }3. 最终的调用: public function init(){ var s:sprite = create_a_big_sprite(); Laya.timer.once(250,this,function():void{ GameUtil.createTexture(s,onTexture2DReady,this); }); } public function onTexture2DReady(t:Texture2D):v...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170718
...、抗锯齿、字间距等方面的策略可能各不相同,从而导致最终的渲染效果出现微小的位置差异。 二、浏览器默认样式:不同浏览器对于未明确指明样式的元素会有一套自己的默认样式,这可能会影响到文本的呈现位置。即使是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240307