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...率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...vas.context; ctx.font="normal 100 12px Arial"; 这段代码语句,将12px根据你的需求改变值的大小,值越大,字体越大,反之越小。 步骤: 一、在你的C盘目录下找到你所使用的版本对应的iflash引擎类库 (C盘 | 用户(Users) | Administrator | AppD...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151214
...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...性能从低到高依次为SphereCollider-BoxCollider-MeshCollider;可以根据游戏中开发需求,选择适合的碰撞器。 2. 层的概念,场景中共有32层,你可以选择把精灵扔在任意层内。用在照相机上,照相机可以根据层级进行裁剪;用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...显示全部内容(类似showall,但showall非全屏,会有黑边),根据屏幕长宽比,自动选择使用SCALE_FIXED_WIDTH或SCALE_FIXED_HEIGHT*/ 你想要的效果应该用exactfit /**应用根据屏幕大小铺满全屏,非等比缩放会变型,stage的宽高等于设计宽高...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180806
...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Label blendM...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 2、参与游戏业务逻辑需求分析,开发和框架设计; 3、根据策划需求,独立设计开发相应的游戏框架和各个模块组件,保证模块的可行性、游戏性和稳定性; 4、负责在移动设备和移动浏览器上的性能调优; 5、与服务端配合完...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181115
...作按照数组节点执行! 日常开发中经常会动态改变或者根据某些条件变动(增减)动作节点。 感谢! 2018-07-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 callback 赞同来自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180718
...户端(8K起,工资+奖金) 地点:广州天河区棠下 我们会根据经验、能力给出范围内的薪水,无年限要求,只要您足够靠谱,欢迎踊跃报名~ (所需人员已招满,感谢关注!!) 岗位职责: 1、负责游戏前端UI和相应逻辑的开发; 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180326