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...色的移动与跳跃功能。 在游戏开发实践中,角色控制器特别适用于第一人称或第三人称游戏中的主角控制,它解决了传统使用3D刚体控制角色时可能出现的问题,如滑动、翻倒或碰撞不稳定等。通过角色控制器,开发者可以实现...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...改哦~我也刚入laya 4.统一管理字体样式还是很有必要的。特别是美术经常更换界面底框的风格,原来的字体颜色方案很大可能都不再适用。(我就是吃过亏的),使用这种方法。可以很大程度把这种工作量推锅给美术,他们只要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171226
...复杂需求时,Label组件的功能比较强大。 具体的属性使用特别简单,IDE中的属性面板中都有说明,不需要写代码也可以直接运行查看效果,另外在官网的文档和视频教学中,对于每个组件的使用与属性效果也都有介绍,就不逐一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...制的Spine资源可以省略类型,因为Spine的二进制后缀比较特别,可以被直接引擎内部指定类型。但是JSON类型,是一种通用的资源类型,引擎无法内部指定类型,所以,开发者必须要在加载的时候指定Spine的类型为Laya.Loader.SPINE类型...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...),并分别设置var名称,如下图所示:  > 特别提醒:在IDE的font属性里,位图字体名称只能是手动输入,是不会出现在下拉选项里的。 #### 第三步:在代码中进行注册 IDE中的注册,只是为了IDE里显示出位图字体预览...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...烈的立体感。 即时阴影非常损耗性能,不能用得太多,特别是游戏场景,模型量较大,一般我们不使用实时投影,而使用静态的光照贴图。 6.1 灯光的阴影属性 要让场景中产生投影,我们需了解灯光的以下属性,每种光源都具...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得卡顿。 场景光照贴图就是为了解决这个问题,其优点就是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...击中后,才进一步检测子对象。 对于已知大小的容器(特别是根容器),设置此值为true,能减少节点碰撞,提高性能。默认为false。UI的View组建默认为true。 Sprite mask : Sprite遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...。后续将不再提醒,关注表格中的支持状态即可。 > 这里特别说一下,静态Static勾选后是全选,也就是Everything,如下图所示。但实际上LayaAir引擎只支持了Lightmap Static和Batching Static,那开发者不选Everything,只勾选这两个行不行。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...击中后,才进一步检测子对象。 对于已知大小的容器(特别是根容器),设置此值为true,能减少节点碰撞,提高性能。默认为false。UI的View组建默认为true。 Sprite index : int当前播放索引。AnimationPlayerBase interval : int 播放间隔(单...
来源: laya_api 发布时间: 20170422