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大约有 409 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0101 秒)

341. 引擎2.0.2版本,调用Resource.destroyUnusedResources问题 [ 50%]

...调用微信小程序API Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 问题状态 最新活动: 2019-11-06 09:40 浏览: 1608 关注: 4 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191105

342. 为什么在Unity中很好的模型在导入到LayaAir中变成这样了? [ 50%]

...?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 如何获取一个3D模型的长宽高? 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 3d场景单材质单模型CurMem300多 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

343. laya.resource.RenderTextureCube_API3.0 [ 50%]

...tring Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资源的UUID。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/reso...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

344. laya.d3.webxr.core.WebXRRenderTexture_API3.0 [ 49%]

...tring Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资源的UUID。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/reso...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

345. UI的内嵌 加载 分离模式 三种模式貌似资源都要预加载 [ 49%]

...用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

346. PBRStandardMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 49%]

...s.mat.normalScale = 1; //光滑度数据源:从金属度贴图/反射贴图获取。 this.mat.smoothnessSource = Laya.PBRStandardMaterial.SmoothnessSource_MetallicGlossTexture_Alpha; let barrel = this.scene.getChildByName("Wooden_Barrel"); let barrel1 = this.scene.getChildByName("Wooden_Barrel (1)")...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

347. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

348. PBRStandardMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 49%]

... mat.normalScale = 1; //光滑度数据源:从金属度贴图/反射贴图获取。 mat.smoothnessSource = Laya.PBRStandardMaterial.SmoothnessSource_MetallicGlossTexture_Alpha; var barrel = scene.getChildByName("Wooden_Barrel") as Laya.MeshSprite3D; var barrel1 = scene.getChildByName("Wooden_Barrel ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

349. 场景环境反射(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 49%]

...n/skyBox/DawnDusk/SkyBox.lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat){ //获取相机的天空盒渲染体 var skyRenderer = camera.skyRenderer; //设置天空盒mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; //设置场景的反射贴图 scene.cu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

350. 场景环境反射(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 49%]

.../skyBox/DawnDusk/SkyBox.lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat) { //获取相机的天空盒渲染体 var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; //设置天空盒mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; //设置场景的反射贴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715