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大约有 473 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

341. laya.particle.ParticleSetting_API3.0 [ 53%]

...dian、maxHorizontalEndRadian、minVerticalEndRadian、maxVerticalEndRadian计算结束弧度。 Globals "laya/particle/ParticleSetting" ParticleSetting ageAddScale blendState boxEmitterCenterPosition boxEmitterSize boxEmitterVelocity boxEmitterVelocityAddVariance colorComponentInter disableColor du...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

342. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 53%]

...的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

343. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 52%]

...的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 see #runCallLater() Parameters method: Function 要执行的函数的名称。例如,functionName。 Default value args: any[] = null 传递给 method 函数的可选参数列表。 Returns void clearTimer cle...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

344. laya.maths.Point_API3.0 [ 52%]

...e distance(x: number, y: number): number Defined in laya/maths/Point.ts:68 计算当前点和目标点(x,y)的距离。 Parameters x: number 水平坐标。 y: number 垂直坐标。 Returns number 返回当前点和目标点之间的距离。 normalize normalize(): void Defined in laya/maths/Poin...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

345. laya.d3.core.light.PointLight [ 52%]

...的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

346. sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 [ 52%]

...你要进行碰撞检测的旋转,需要重新进行根据数学原理的计算   2017-10-11 0 4 分享 微博 QZONE 微信 kezhiyu 赞同来自: Ring 、cary168 、明天当男神 、kxs928156602 、如鹿切慕溪水 、189*****410 、18120789265更多 » 一个碰撞检测做的老困难了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170930

347. 请问这是原因? [ 52%]

...ge.mouseY)); var deltaX:int = point.x-500; var deltaY:int = point.x-500; //计算旋转角度 var angle:Number = Math.atan2(deltaX,deltaY)*180/Math.PI; //在鼠标的位置生成一个圆来测试本地坐标 flagCircle.drawCircle(0,0,50,"#000000") flag.graphics = flagCircle; flag.pos(deltaX,deltaY)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190515

348. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 52%]

...的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

349. laya.d3.core.light.SpotLight [ 52%]

...的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

350. matter.js mouseconstraint在微信小游戏中无效 [ 52%]

...NaN(ret) ? this.height : ret;      }      }   Matter的mouse事件计算位置用到这4个属性,问题就是这4个值不正确造成的 2018-05-20 2 2 分享 微博 QZONE 微信 一点一滴 赞同来自: 提供一个实例,我们查下具体问题,谢谢 2018-05-12 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180512