大约有 506 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)
...个问题了。unity版本是5.6.6。在laya2.0时还是能够正常加载识别unity导出的刚体的。但使用2.2版本重新建项目,导出角色身上的刚体时,Laya.ClassUtils.getRegClass(data.type)无法反射出Rigidbody3D实例。抛出unknown componnet type警告。 2019-08-02 0 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190731
...赋值地图数据 编译运行 注意事项: 解决:微信平台无法识别类库的问题 编辑类库初始化过程 地图制作的要求; 考虑到性能原因,图和世界坐标采用了一一对应关系,其目的是为了减少坐标的转换过程 所以 单元格大小必须为默...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200904
...义启动页的显示内容与样式,以提升产品的专业感与品牌识别度。 启动页配置界面,如图1-1所示: (图1-1) 1.1 激活 用于控制是否启用启动页。 勾选后,游戏在正式进入运行阶段前将显示启动页; 未勾选时,启动页功能关闭...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 如何识别当前环境是微信小游戏环境 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 请问layaide如何创建一个复合的Button 问题状态 最新活动: 2018-12-29 14:32 浏览: 2000 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20181010
...String()); } 特殊情况:如果args不是唯一的参数,工具会自动识别。 原生例子: public function funArgs2(arr:Array, ...args):void { var arr3:Array = args.slice(); trace(arr3.toString()); } 2015-12-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151202
...可以制作材质相关动画,但导出成FBX格式时,unity并不能识别,也无法导出成LayaAir 3D引擎所识别的材质动画。因此游戏模型的材质动画必须在unity中制作,并进行某些设置导出后才能为LayaAir 3D引擎使用。 下面我们就用霓虹灯材...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...源再次被加载的时候读取此资源时报错,应该是空格他们识别不了,这个错误我自己打包测试的时候没有报错只是不加载资源,报错问题是官方提供的我对应找到的,我看了插件脚本,没有具体转化代码都封装起来了,下面是打...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180810
...版日志如下: 优化:调整脚本装饰器的设置,不再默认识别类型,由开发者手动设置类型。将会大幅提升(10倍以上)脚本编译效率。支持装饰器的getter为只读,getter与setter同时有,为可读写。 发版日志链接:https://layaair.laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230403
...} [/i] 特殊情况: 如果args不是唯一的参数,工具会自动识别。 原生例子: [i]public function funArgs2(arr:Array, ...args):void { var arr3:Array = args.slice(); trace(arr3.toString()); } [/i] 2015-12-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151204
...可以制作材质相关动画,但导出成FBX格式时,unity并不能识别,也无法导出成LayaAir 3D引擎所识别的材质动画。因此游戏模型的材质动画必须在unity中制作,并进行某些设置导出后才能为LayaAir 3D引擎使用。 下面我们就用霓虹灯材...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715