• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 478 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

341. 是否支持条件编译? [ 55%]

...有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target Laya中的宏编译要怎么用啊 LayaBox IDE 支持多开吗 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

342. [LayaAir3][3.3] 2D寻路,路径烘焙发生偏移 [ 55%]

...生异常情况 模型烘焙效果不正确 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 更改资源路...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250922

343. 翅膀(骨骼)挂点导不出来 [ 55%]

...角度也要算出来 为什么编辑模式下的图片背景能出来,调试的时候出不来 问题状态 最新活动: 2017-12-26 15:54 浏览: 983 关注: 3 人 Laya_Aaron • 2017-12-26 15:34 挂点信息在.lav里 huoxiaoxie83 • 2017-12-26 15:50 Aaron ,我已经上传了,麻烦你帮...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

344. Unity导出的粒子,在Laya上首次播放会有问题 [ 55%]

...放了3到5遍,基本上就播放正常了。而且特别的卡。通过调试,查看出原来是Shader3D的实例化特别慢。在pc上都要100多ms。请问下,如何自己找到这个特效的所用的所有Shader,然后自己提前create呢?  附件 : --> 2018-12-07 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181207

345. 淘宝小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...具创建小游戏项目3.1 账号准备3.2 导入项目3.3 真机测试与调试四、分包加载4.1 推荐使用根目录进行分包4.2 特殊情况下多级目录的分包五、Q&A淘宝小游戏 Version >= LayaAir 3.1.1 一、概述 淘宝小游戏是指开发者基于淘宝开放平台...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

346. 开放数据域项目使用Text组件在微信开发者工具会报找不到Laya.Text错误 [ 55%]

...地图编辑器工具? TS项目使用matter.js库无智能提示 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 微信小游戏如何使用ttf字体? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220110

347. U3D里面给一个物体添加刚体后导出,然后在对这个物体添加一个脚本报错 [ 55%]

...请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 调试信息报错内容是什么? 2018-07-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 尚虞 赞同来自: 解决了么? 2018-08-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180723

348. 读本地文件必须是ASCII编码 [ 55%]

...dc • 2018-05-31 17:43 @Laya_Aaron:也就是说我这样做的话,真机调试会出错啦 Laya_Aaron • 2018-05-31 17:47 @bawfnpdc:ASCII编码实际上可以被看成是UTF-8编码的一部分,所以,大量只支持ASCII编码的历史遗留软件可以在UTF-8编码下继续工作。  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

349. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 54%]

...一下未使用CacheAs缓存功能的情况,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

350. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 54%]

...一下未使用CacheAs缓存功能的情况,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714