大约有 1,490 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0114 秒)
Laya_社区(1125) Laya3.0_文档(159) Laya3.0_api(66) Laya2.0_文档(60) laya_api(41) Laya2.0_api(37) Laya_示例(1) Laya2.0_示例(1)
关于2.0场景资源管理的问题 已解决,关闭界面记得执行Laya.Resource.destroyUnusedResources(); 2019-01-30 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 OneWay 赞同来自: layabox close...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190130
经过Layadcc热更的资源不会保存在本地么? 经过Layadcc热更的资源不会保存在本地么?第二次还是重新下载 2018-01-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180106
Android文件扩展机制1. 机制详解1.1 打包资源1.2 压缩文件1.3 将zip文件拷贝到设备目录1.4 修改代码中的扩展路径1.5 运行测试2. Google Play APK扩展文件机制Android文件扩展机制 LayaNative不仅支持把资源打包在assets目录下,还支持把资源...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...包,,这个多次更新后,就失效,这句话怎么理解? 带资源的App联网包: “在多次更新后,App包的文件可能大部分都无效了,每次都是取的本地缓存,这时候建议重新更新App包,用新的资源来打包。” 这个多次更新后,就失...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190528
...的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: cj7839875 资源命名问题 在你的UI面板中有一个资源命名的变量是mask,精灵是有一个mask属性的,你命名为mask的话会有冲突。改下变量名就好了 2017-09-20 1 1 分享 微博 QZONE 微信 cj783987...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170920
...er()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源的进度进行显示,下面的编码为就是错误的。 1. `Laya.loader.load(urls, Laya.Handler.create(this, onAssetLoaded), Laya.Handler.create(this, onLoading));` 在上面的代码中,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
LayaAir引擎 重复使用Laya.Sprite3D.load加载同一个lh类型的资源,发现第二次加载到的资源是无效的 Laya.Sprite3D.load(path, Laya.Handler.create(this, this.loadCompleted)); public loadCompleted(sp:Laya.Sprite3D):void { this._loaded = true; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200609
资源版本管理安装LAYACMD失败 在安装好NODE和最新版本的NPM的情况下运行NPM INSTALL LAYACMD -G报错,安装失败,没有找到LAYACMD 2017-09-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170907
关于canvas下资源释放的问题 现在面板关闭的时候我会调用clearTextureRes清理,现在发现在canvas模式下,再次打开界面有可能会有皮肤丢失。这个方法canvas下不能使用吗,求大神指点 2018-04-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425
关于resourceVersion 使用这个管理资源版本,每次更新资源都要重新打包所有资源吗 2018-04-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 资源版本变化就需...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180419