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大约有 420 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

341. 加载3d场景unknown shader name [ 44%]

...的模型在h5和微信小游戏真机的平台下模型显示不一致。透明区域在小游戏真机上显示为黑色。只需要直接加载模型显示在小游戏平台就能复现。麻烦再查看一下,谢谢~ 2022-02-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 懒货 赞同来自: 这个是上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220216

342. laya.d3.core.material.UnlitMaterial_API3.0 [ 43%]

...ATESTVALUE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:51 着色器变量,透明测试值。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static RENDERMODE_ADDTIVE RENDERMODE_ADDTIVE: number = 3 Defined in laya/d3/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

343. laya.display.Graphics [ 43%]

...thodDefined By  Graphics()Graphics  alpha(alpha:Number):AlphaCmd 设置透明度。 Graphics  clear(recoverCmds:Boolean = true):void 清空绘制命令。 Graphics  clipRect(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):ClipRectCmd 设置剪裁区域,超出剪裁区域的坐标不显示...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

344. laya.d3.core.material.EffectMaterial_API3.0 [ 43%]

...ATESTVALUE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:51 着色器变量,透明测试值。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static RENDERMODE_ADDTIVE RENDERMODE_ADDTIVE: number = 0 Defined in laya/d3/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

345. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 42%]

...: Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  ambientColor : Vector3 获取环境光颜色。 Scene3D autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

346. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleMaterial_API3.0 [ 41%]

...ATESTVALUE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:51 着色器变量,透明测试值。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static RENDERMODE_ADDTIVE RENDERMODE_ADDTIVE: number = 1 Defined in laya/d3/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

347. laya.map.TiledMap_API3.0 [ 40%]

...除被覆盖的格子,地块可添加type属性,type不为0时表示不透明,被不透明地块遮挡的地块将会被剔除以提高性能 showGridTextureCount showGridTextureCount: boolean = false Defined in laya/map/TiledMap.ts:134 是否显示大格子里显示的贴图数量 Static ORIENT...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

348. 遮罩层宽高为0显示异常 [ 40%]

...体的遮罩,这个3D物体,它内部的,它的后方的物体都是透明的,一直穿透的canvas底部?

来源: Laya_社区 发布时间: 20230605

349. texture2D的setPixel纹理rgba数据之后会随着窗口的缩放,渐变成黑色 [ 39%]

...传 Demo 附件 纹理平铺怎么做 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 请教下微信小游戏的内存和数据缓...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220815

350. laya.d3.core.scene.Scene [ 39%]

...erties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  ambientColor : Vector3 获取环境光颜色。 Scene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929