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...更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRend...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...完后的回调时间 服务端用什么语言开发比较好一些? 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 做好的粒子特效在U3D里循环正常...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171021
...来自: 您好,这个问题我这边排查情况如下: 1、复现demo逻辑中,先设置了node2也就是t2预制体实例的mouse Through为true,而后设置了node2的子节点0(GWidget的实例)纹理texture为new Laya.Texture。设置纹理之后,mouseThrough的设置就无效了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250825
...了。处理也感觉不到顺间卡,当然,游戏中也可以有很多逻辑处理,比如做一些加载动画遮掩一下,让用户感觉不到卡,等等。方式很多。希望能合理运用好我们优化的优势。 另外,就是2.0的文字处理是按批处理,速度也有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190223
...拟步内的位移距离超过该阈值时,才会触发连续碰撞检测逻辑。其目的是避免所有物体在任何情况下都使用成本更高的 CCD 计算。 该参数的物理直觉可以理解为: 单步位移约等于 速度 × fixedTimeStep。当这个位移已经接近或超过...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRend...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...本类型变量(字符串及数字)代码上额外类型检测的判断逻辑,方便开发者调试变量类型转换方面隐藏的问题。 5.2.1.开启调试模式 在项目入口类的包体语句(“package { }”)里,导包语句“import”代码段间的任意位置加上此...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151218
...更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRend...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...成b后,a再次执行时执行的是b,因为Handler内部是对象池逻辑,回收后会再次使用。 所以在使用Laya.Handler时避免持有引用,引用后也尽量回收后置空处理,如需要使用回调逻辑可以使用方法并bind域:如callback.bind(作用域)来实现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...正好等于父控件的私有宽度_width计算出的控件宽度,那么逻辑就不会往下走了,也就是说控件的的私有_width永远就不会被赋值了,都是0了。 这时候,该控件的width参数相当于被子控件劫持了,子控件的宽度修改为多少,控件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210716