大约有 2,222 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)
...录作为减面后生成的模型目录。 (图3-2) 3.2.4 细节层次配置 细节层次(LOD)的配置,主要分为三个模块:细节层次增减、模型压缩比例配置、最小剔除率。 增加与删除细节层次 工具默认是3个细节层次的设定,0层表示原始层...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
打包缓存问题 项目中将所有配置文件打到APK中,测试后配置文件是从包中取的,日志中显示如下 found the file in the package:cache/192.168.200.3.8889/d66fbe1f 现在修改了其中一张表Achieve.json后,重新layadcc 后 第一次打开项目后日志显示xh...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190313
...lor后设置underline是不会绘制下划线的。在编辑器中生成的配置文件中underline属性在后面,也会导致同样的问题。 ---- 不是因为上面的原因,设置padding之后就可以看到下划线了。 2019-02-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190215
...存泄漏 微信小游戏用drawtoCanvas截图,只要在openDataContext配置了具体路径,截图就没有图像,配置为''就可以显示图像,有demo 如何把本地的svg文件读取到内存里,如何画在画布上 layaAir2.0听说出来了,内存自动优化管理这些貌似...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200511
...**默认是内嵌模式**,这种模式下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...**默认是内嵌模式**,这种模式下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少快游戏的包体大小,可以将导出UI的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...uozhaokui 赞同来自: 如果要动态切换的话必然需要访问一个配置地址,因此2的问题是不可避免的, 1的需求的话,你可以试试先访问一个临时地址,然后在那里根据配置跳转到不同的地址。 不过这样以后要更新的时候要即不影响...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180324
...**默认是内嵌模式**,这种模式下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...不同子目录,保存了游戏的资产内容和源代码,以及各种配置文件。 在LayaAir中,保存游戏资产的目录是 Assets 文件夹,源代码(TypeScript类)可以存放在 src 目录下,方便管理。 LayaAir里支持一些最常见的文件类型: 资源类型 支...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ative访问网络404没有提示访问地址 如图,请求的地址是dcc配置文件 附件 : --> 2025-07-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 LayaAir小牛 赞同来自: 您好,感谢您的反...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250718