大约有 565 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0099 秒)
...method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...情况,使用预制体就能轻松应对。 (3)3D项目开发中,重复使用在同一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...布功能的使用。由于有专门的发布功能介绍文档,这里不重复介绍了。不会的可以前往官网文档查看。 链接:https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-0-6 ### 3、关于指纹证书 当项目中release签名存在时,可在发布页面上打印签名证书指纹...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...第2次 1、图片代码中指示出必然会进入多次,导致重复加载了图片,内存这一刻无法释放。 2、画面中的本次点击的特效会闪烁,猜测上面的图片地址错误导致多次误刷新。 5、之后点击正常,内存和显示都正常 附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200317
...当启用缓存后,Spine3D动画的渲染数据会自动缓存,提高重复播放的性能。 开启缓存后,动画的每一帧都会被缓存起来,再次播放同一动画时,可以直接使用缓存的数据,而不需要重新计算,从而显著提升性能。 2.10 物理更新 phy...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...p了.设置第一个场景autoDestroyAt=false就可以在第二个场景里重复使用hero对象了. 问题已找到,感谢回复. Ame • 2020-03-10 15:56 之前以为这个对象会像cpp一样,被销毁后变成null状态或者undefined状态,没想到这个对象可以取出,并且部分属性...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200309