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问一下, part文件怎么创建吗?我想做一个2d粒子. 不知道用什么工具导出 2018-05-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 请使用IDE的粒子编辑器...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180505
请问下关于2d项目的粒子拖尾效果 请问下laya里通过自身的ide创建粒子与调试效果,能实现如图1的效果吗?还有2.0版本的加载粒子到舞台上的方法,和1.x版本的方法是一样的么?是后面那张图那样的方式么?多谢了。 附件 : --> 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190328
[LayaAir3]laya3.3的2.5D瓦片怎么烘培2D寻路网格 我看TileMapLayer的API里有个navigationEnable属性,但是IDE面板没有,是要在代码里开启吗 还是启用物理后当普通精灵从碰撞器数据直接烘培就行 2025-12-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251216
Box2D使用Destory join报错? 使用box2d物理系统 在destory被collider绑定的sprite时会报错 Error preload.js:55 at Object.box2d.b2Assert (file:///D:/develop/layaspace/smallballs/bin/libs/laya.physics.js:38:57) at box2d.b2World.DestroyJoint (file:///D:/develop/layaspace/s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181106
[LayaAir 2.0] 如何用代码为Spirte添加2d物理特性 官方的2d物理引擎文档都是IDE篇的。 class CollisionBoll extends Laya.Sprite { private _boll1:Laya.Sprite; constructor() { super(); //物理模块 this._boll1 = new Laya.Sprite(); this.addChild(this._boll1); this._boll1.x = 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190428
laya2D如何使用原生的canvas laya.HTMLcanvas实在是鸡肋 2018-09-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: Render.canvas可以拿到dom节点的canvas。如果你想用原生...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180907
如何旋转2d的物理系统的矩形 2018-05-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 李伟 赞同来自: var Wall_TL = new Sprite(); Laya.stage.addChild(Wall_TL); Wall_TL.graphics.drawRect(0, 0, 400,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
laya2d场景切换怎么弄啊? 来个大神帮忙,告知一下怎么切换场景 2019-07-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 177*****494 赞同来自: Scene.open("场景名称.scene") 2019-08-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190729
[LayaAirIDE3]空项目发布web,android 手机横屏3d场景黑屏,2d正常显示.windows一切正常. IDE版本: 手机: 问题: 发布webn 平台,手机横屏后,3d部分为黑色, 1. 项目中设置:屏幕模式 横屏 2. 屏幕模式为无,进入游戏后,手动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250430
2D骨骼动画插槽放入骨骼完成局部换装 laya支持吗? Dragonbones4.5以上支持 插槽放入骨骼的方式换装,laya现在的示列看是换图片,这样的方式换装需要图片大小统一。否则会被拉伸错位 2018-08-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180810