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大约有 676 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

341. mac版layaair默认项目编译报错 [ 53%]

...分享 微博 QZONE 微信 coqnlc 赞同来自: 好的,我明白了,我64位jdk 2017-01-26 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 coqnlc 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170125

342. 2.4版本发布的qq小游戏分包加载没反应也没报错 [ 53%]

...小游戏,但是很快就遇到坑了,qq小游戏工具beta版Windows x64 Ver 0.1.29-beta.55这个版本分包加载没反,不知道该怎么办了,上传一个demo,可以在qq小游戏工具直接运行测试,麻烦帮忙看看!谢谢了!! 附件 : --> qqgame.rar 2020-02-28 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200228

343. IDE总是出现如下错误提示 [ 53%]

...信 galaxy 赞同来自: 也是差不多的问题。最新的1.72,下得64位,不知道是不是有影响。   2017-04-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 laya_lcq 相关问题 liblayaair.so 总是崩溃,有没有官...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170214

344. Sprite.drawTexture出来的图片有点模糊 [ 53%]

...GainNode.gain.value setter smoothing is deprecated and will be removed in M64, around January 2018. Please use setTargetAtTime() instead if smoothing is needed. See https://www.chromestatus.com/f ... 29152 for more details. (anonymous) @ laya.core.js:15863 laya.core.js:12205 loader callback cost a l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

345. ts项目,微信小游戏3D, 加载3D模型,报错,pc端是正常的 [ 52%]

...3D模型,报错,pc端是正常的   unity版本是Unity 2018.2.7f1 (64-bit)   通过工具导出的lh文件,电脑加载打开是正常的, 发布微信小游戏,在微信开发者工具里面,就报错了 __class(MiniAdpter,'laya.wx.mini.MiniAdpter'); MiniAdpter.getJson=function(data...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180920

346. soundManger支持的音频格式有哪些? [ 52%]

...对于骨骼动画骨骼形变支持的问题 怎么将图片转换成base64格式 FBXTools支持V-Ray插件的渲染吗? 希望加入类似Pixi.js的多纹理寄存器支持 laya怎么将object转为num,我知道是用paseint,但是格式是怎样的 3d插件导出的顶点格式不正确 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170228

347. [LayaAir2]TTFLoader在真机上加载字体库会出现document.fonts为空,导致在真机上加载字体库失败 [ 52%]

...就连接不上socket 问题状态 最新活动: 2025-01-07 12:04 浏览: 64 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20250107

348. Unity模型带Animator导出后 加载报错 [ 52%]

...his._clips[clipIndex]._nodes为null的访问异常,Unity版本为5.6.5f1(64位),Laya引擎版本为1.7.16,插件为1.7.16,请大神帮忙看看是怎么回事 2018-02-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

349. [LayaNative3]Layanative里调用drawToCanvas会闪退 [ 52%]

...e都被标注弃用了。但是得到了renderTexture后如何转换为base64格式呢?理论上是使用Laya.Utils.uint8ArrayToArrayBufferAsync方法,但是在native下不支持

来源: Laya_社区 发布时间: 20251015

350. 麻烦问一下C#里面的byte[]相当于laya里面的Laya.Byte还是number[] [ 52%]

....1 int:默认0;4字节,有符号的32位整数,范围从-2 147 483 648~2 147 483 648; 1.1.2 uint:默认0;4字节,无符号32位整数,范围从0~4 294 967 295; 1.1.3 Number:默认NaN;8字节,64位浮点值; 1.2 String:默认null;有由一串字符组成,这里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409