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...版本用户,那是不是可以删除这个目录以减小本地包体的大小呢。可以的,如果要删除这个目录,把game.json里的`"path"`字段删除即可。这样就可以达到减小包体的目的。但是,我们不建议大家现阶段删除,毕竟低版本的微信普及...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...如下图两个红色箭头所示,需要开启双列显示,并且图标大小不为最小时,才会显示缩略图,否则显示为图标) 为某种资源添加资源缩略图通过以下方式实现: class AssetHelper { @IEditor.onLoad onLoad() { //为扩展名为abc的文件设置缩略...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Scene hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的宽高一般用于进行碰撞检测和排版,并不影响显示图像大小,如果需要更改显示图像大小,请使用 scaleX , scaleY , scale。 Sprite 默认不接受鼠标事件,即mouseEnabled=false,但是只要对其监听任意鼠标事件,会自动打开自己以及所...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...象时,运行时将在内存中创建两张位图。其中每个位图的大小与显示对象相同。将第一个位图创建为显示对象的栅格化版本,然后用于生成应用滤镜的另一个位图: (图1-1) 应用滤镜时内存中的两个位图 当修改滤镜的某个属性...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大小。 UIComponent hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ter:边界是否高精度采样 Scene Module Scale:整个场景lightmap大小的缩放 6.4 烘焙 设置好参数后,点击Bake,等几分钟之后,会自动生成烘焙后的光照图,并添加到 Lightmaps 中,如图6-7所示 (图6-7) 光照贴图就是在物体本身的贴图基...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大小。 UIComponent hide : Boolean是否隐藏滚动条,不显示滚动条,但是可以正常滚动,默认为false。ScrollBar hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个Hit...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...去,如图4-4所示。 (图4-4) Orthographic Vertical Size是视野大小,用于设置正交模式下的视野大小,如动图4-5所示。只有在正交模式下,Orthographic Vertical Size才有效。 (动图4-5) 五、Render (图5-1) 5.1 清除标志 每个摄相机在渲染时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010