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大约有 433 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0156 秒)

341. laya.map.GridSprite [ 42%]

...以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture : Texture 设置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

342. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 41%]

...,0);//初始化引擎 var Hls:Object = Browser.window.Hls;//获取对Hls的引用; var plyr:Object = Browser.window.plyr//获取对plyr的引用; //获取video对象,就是页面上命名为“player”的标签; var video:Object =Browser.document.querySelector('#player'); if (Hls.isSupported(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

343. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 41%]

...很久才发现handler调用了recover,被对象池再次生成的对象引用覆盖了如:         var a:Laya.Handler = Laya.Handler.create(null,testhandler,["a"]);         console.log("a1:",a);         a.recover();         console.log("a2:",a);         var b:Laya.Handler = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

344. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 41%]

...取天空渲染器。 Scene3D stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture : Texture 设...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

345. 和原生Dom交互 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...擎 Laya.init(0,0); var Hls:any = Laya.Browser.window.Hls;//获取对Hls的引用。 var plyr:any = Laya.Browser.window.plyr;//获取对plyr的引用 //获取video对象,就是页面上命名为“player”的标签 var video:any = Laya.Browser.document.querySelector('#player'); if(Hls.isSupported...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

346. laya.ui.ColorPicker [ 40%]

...符串表示。 ColorPicker stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Spri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

347. laya.ui.ColorPicker [ 40%]

...符串表示。 ColorPicker stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite tag : * 对象的标签...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

348. laya.ui.Clip [ 40%]

...ces : Array 源数据。 Clip stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sp...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

349. laya.ui.Radio [ 40%]

...以字符串表示。 Button stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 指定对象的状态值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只有一种。 2...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

350. laya.media.SoundNode [ 40%]

...以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite  stopEvent : String[writ...

来源: laya_api 发布时间: 20170422