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大约有 493 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

341. laya 2.0 bug onEnable 分离模式节点没有创建 [ 59%]

...最后就会不了了之, 我也没有任何办法; 这样的情形对laya本身的发展也是非常不利的 我建议建立一个github公开仓库, 专门用来跟踪 laya中的bug, 这样就知道 到底会不会解决, 什么时候解决     @Laya_Aaron 2019-07-18 2 条评论 免费帖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190718

342. 关于Timer的循环的最佳实践? [ 59%]

...在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 爆循环依赖警告,怎办?warnning Circular dependency: { code: 'CIRCULAR_DEPENDENCY', 循环添加一组按钮事件无法正常使用 龙骨动画循环播...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

343. Starling项目需要注意哪些问题? [ 59%]

...须条件编译成Context3DTriangleFace.FRONT,反之亦然。 7. Starling本身会用到一些flash内BitmapData,这些在Laya目前的版本中暂不支持。 比如以下代码: var map:BitmapData = new BitmapData(width * scale, height * scale, false); map.perlinNoise(20*scale, 20*scale, 3, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151208

344. Test类继承 Laya.Sprite 然后重写render方法,如何将一个RGBA图像绘制到画布里面 [ 59%]

...没有回答,你是想直接画到canvas上,还是laya引擎的舞台本身,这是有区别的

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

345. 使用clone()或instantiate()方法添加sprite3D角色时, 手中武器不跟随手移动. 但使用getRes()方法导入sprite3D时绑定在手上的武器可正常跟随 [ 59%]

...在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 问题状态 最新活动: 2018-02-06 19:52 浏览: 740 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

346. as3中,调用原生js的的时候,如何传递原生JS要用到的document.getElementById的ID过去? [ 59%]

...t.getElementById("qrcode"), {width:100, height:100});'); 范例中的代码本身是这样子的: <body> <div id="qrcode" style="width:100px; height:100px; margin-top:15px;"></div> <script type="text/javascript"> var qrcode = new QRCode(document.getElementById("qrcode"), { ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

347. Sound类如何中断加载声音? [ 59%]

...:您是要做一个什么样的功能呢,sound为音效,在游戏中本身就是为了多种音效同时播放而存在的,声音简短加载速度快,播放时间持续较短。    music为背景因为,一般背景音乐只有一个,对您的项目也不会有影响。   第二个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160616

348. 关于位图字体使用问题,参照官方文档,显示不出 [ 59%]

...决,在这个demo中还有另一个问题,碰撞体它为什么不随本身节点移动

来源: Laya_社区 发布时间: 20201129

349. Dialog 第一次打开总是出现在窗口右下角,这是为啥,再打开就正常剧中了? [ 59%]

...在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 我刚开始使用layabox,发布了一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200417

350. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 59%]

...封装,Texture的 `bitmap` 属性就是他所属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 ​ 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的机制,就可能让开发者在内存管理...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715