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[LayaAir3]使用Laya3.0.7 打包抖音小游戏在安卓上显示的字体颜色异常 附件 : --> 2024-03-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 信仰 赞同来自: 大佬,有解决吗?我也遇...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240312
[LayaAir3]动态添加2d物理引擎shape无效 let sp = new Laya.Sprite(); var rig = new Laya.RigidBody(); //rig.type = "dynamic"; rig.bullet = true; let shape = new Laya.CircleShape2D(); shape.x = -10; shape.y = -10; shape.restitution = 1; shape.friction = 1; shape.r...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250912
[LayaAir3]Laya3.3.5 2D相机drawToRenderTexture2D不生效问题 启用2D主相机后,在Area2D下的sprite节点调用 drawToRenderTexture2D,输出的renderTexture2D无法正常渲染。以下是代码部分: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.S...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251229
[LayaAir3]依然需要spine自动合批,恢复这个功能吧 跟技术沟通过,似乎哈,早期的版本,还是支持 spine 的自动合批的。 而现在,在 Laya 3.2.x 中,同一个 spine 动画,多放一个,就多一个drawcall ,放100个就是100个drawcall, 这是很...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250710
[LayaAir3][3.x]shader蓝图看起来缺少一些基础功能 看起来: 1.(X没有类似color这样的类型,虽然和vec3/vec4基本上没啥区别,但是vec应用起来很困难,也不好区分是否应该预览...)[经过寻找,发现在参数里可以创建color] 2.好像缺少noise等程序化...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240702
[LayaAir3]预制体嵌套的情况下,自定义组件在微信小游戏上override属性不生效 引擎版本:3.0.7在预设A里面用了自定义组件,预设B引用了预设A,然后更改了预设A里的自定义组件的属性(比如缩小了宽高)。然后游戏加载预设B。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231225
[LayaAir3]Fbx动画在U3D正常,在cocos3中正常,在Laya3中不正常 Fbx动画在U3D和cocos中表现连贯无变形。在Laya3中表现变形卡顿 附件 : --> FbxAnimationDemo.zip 2024-11-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241104
[LayaAir3]打包后,所有regClass过的TS脚本全部打到包里 3.1.0b4 必现,全平台打包都这样。 请问这是真正常的吗。 打包后的文件目录: 随便点开一个都是TS代码: 在bundle中有引用: 附件 : --> 2024-01-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240122
[LayaAir3]自定义字体在移动浏览器不起作用 我使用laya3.3beta4开发网页项目,在项目中我使用了自定义字体,字体在不论在ide还是浏览器均可以正常显示,但是在移动浏览器就显示不了。我在项目启动之初使用了Laya.loader.load预加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250616
[LayaAir3]资源未清理干净 1. 新建一个Prefab,添加图片节点,并设置“关闭时释放资源” 2. 在场景中动态添加这个Prefab 3. 关闭这个Prefab,并调用Laya.Scene.gc() 4. 打印发关,Prefab中的图片资源还在。 log: open -------------------------------...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240109