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大约有 401 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0223 秒)

341. 3D材质编辑 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 18%]

...图,如动图2-1-6-1所示: 动图2-1-6-1 设置天空盒需要修改Scene3D的天空盒材质,如动图2-1-6-2所示: 动图2-1-6-2 (1)TintColor颜色 叠加颜色到天空盒上,如图2-1-6-1-1所示,设置一个淡红色,使整个天空发红: 图2-1-6-1-1 (2)Exposure曝...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

342. laya.display.Sprite_API3.0 [ 16%]

... shape 对象。 } } Hierarchy Node Sprite Text Stage AnimationBase Scene Scene3D SoundNode VideoNode Skeleton MovieClip TileAniSprite MapLayer GridSprite Particle2D PhysicsDebugDraw SpineSkeleton UIComponent DialogManager Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBas...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

343. laya native加载人物模型出错 [ 11%]

....create("res/3d/baseman01.lh", Laya.Handler.create(this, function(){  var scene3d=new Laya.Scene3D(); that.owner.addChild(scene);  var model=Laya.loader.getRes(window.getPath("res/3d/baseman01.lh")); var player=model.clone(); scene3d.addChild(player);    }));   然后用android扫描 layanative...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190725

344. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 10%]

...的提交渲染总耗时(ms)。它统计的是舞台渲染时对所有 Scene3D 的 renderSubmit() 调用耗时总和。 在项目中,这个指标最常用于回答两个问题: “卡顿是否主要来自 3D?”:把它与 T_AllRender2D、T_ScriptUpdateTime 对比,通常可以快速判...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

345. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 10%]

...个配置完备的3D场景。然后将this.renderTarget设置为this.scene.scene3D,就可以将场景的内容返回到UI界面。 //也可以通过this.sprite绘制纯2D内容,然后将this.renderTarget设置为this.sprite,就可以将2D内容返回到界面。 @IEditorEnv.regClass() export c...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

346. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 9%]

...ited from Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:86 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean mask get mask(): Sprite set mask(value: Sprite): void Inherited from AnimationBase.mask Defined in laya/display/Sprite.ts:1624 遮罩,可以设置一个对象(支持位图...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

347. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 9%]

...ited from Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:86 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean mask get mask(): Sprite set mask(value: Sprite): void Inherited from AnimationBase.mask Defined in laya/display/Sprite.ts:1624 遮罩,可以设置一个对象(支持位图...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

348. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 8%]

...ited from Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean mask get mask(): Sprite set mask(value: Sprite): void Inherited from Text.mask Defined in laya/display/Sprite.ts:1681 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

349. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 8%]

...ited from Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean mask get mask(): Sprite set mask(value: Sprite): void Inherited from Text.mask Defined in laya/display/Sprite.ts:1681 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

350. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 8%]

...ited from Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean mask get mask(): Sprite set mask(value: Sprite): void Inherited from Text.mask Defined in laya/display/Sprite.ts:1681 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115