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大约有 373 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

341. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 55%]

...e3D)导出的时候被转换导出了。这种纹理需要采用预设(Sprite3D)分别导出,单独加载使用。 #### 2.2.2 LayaAirIDE纹理压缩功能 LayaAirIDE中依次点击 菜单 ->> 工具 ->> 纹理图片转换,可以打开图3所示界面。 ![图3](img/3.png) (图3) 由于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

342. 1.7.35QQ玩一玩集成后效率底下 [ 55%]

...为我们生成了一个大地图(150000像素),里面加入了很多sprite导致的 不知道layaforqq对这一块是不是没有做优化 另外问一下layaforqq的cacheAs能用吗,可以的话我们生成一个静态地图 2018-01-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

343. 文本进阶使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...么选择呢。 其中Text是最基础的文本组件,他直接继承于Sprite,而Label继承于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Text可以满足时,原则上优先使用Text,而Label由于属性非常...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

344. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...default class CameraControll extends Laya.Script { @property( { type: Laya.Sprite3D } ) public target: Laya.Sprite3D; private camera: Laya.Camera; public distanceUp: number = 0.5;//相机与目标的竖直高度参数 public distanceAway: number = 10;//相机与目标的水平距离参数 public smo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

345. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 55%]

...对象回收至对象池内。 ```javascript package { import laya.display.Sprite; import laya.display.Stage; import laya.ui.Image; import laya.utils.Pool; import laya.webgl.WebGL; public class PoolTest { //创建新对象的时间 private var createTime:int=0; public function PoolTest() { //初始...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

346. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

精灵(Sprite)一、概述二、IDE中使用2.1 创建精灵2.2 基础属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

347. dialog 里的数据已经获取到了,也赋值了但是页面没跟新,addChild好像无效果 [ 55%]

...st.dataSource = fooddata;  //实例化角色容器 var foodBox = new Laya.Sprite(); //添加到舞台上 console.log(self.foodBox); Laya.stage.addChild(foodBox); self.foodBox = fooddata; console.log(self.foodBox); 2018-12-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181221

348. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子的使用 3D粒子的使用由三部分构成 粒子系统组件 粒子渲染模块 粒子着色器 (图3.0)从图3.0中看到,当创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

349. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 54%]

...用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子的使用 3D粒子的使用由三部分构成 粒子系统组件 粒子渲染模块 粒子着色器 (图3.0)从图3.0中看到,当创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

350. 2.13 2d物理系统 physics 碰撞体信息的owner为null [ 54%]

...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 π大星 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于2d碰撞检测 laya 3D碰撞器与 Unity 不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220715