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大约有 3,846 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0103 秒)

3491. laya.wxmini.js里面window对象的属性window是只读的,能给他赋值。 [ 56%]

...布官方示例 真机报错 window is not defined 使用了u3D导出来的粒子停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 ui list 里面的元素能点击两次 3d物理能触发onCollisionEnter事件 3d显示对象克隆体超出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181107

3492. [LayaAir3]Laya3.3.5 2D相机drawToRenderTexture2D生效问题 [ 56%]

... laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于apk打包动画卡的问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251229

3493. 2 关于官网《卡通人物2》中DrawCall 次数的问题 [ 56%]

... laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么显示? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

3494. iOS系统退到后台再回来无音效问题 [ 56%]

... 要回复问题请先登录 发起人 YOUYOU777 相关问题 unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

3495. Laya.Browser.window.wx 找到这个对象 [ 56%]

... TextInput重写onFocus和onBlur事件监听到 使用了u3D导出来的粒子停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 图集打包找到图集文件 怎么获取对象的坐标 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180602

3496. 求教关于自适应问题 [ 56%]

... laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 重要问题:关于苹果审核被拒 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求指点3d射线碰撞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200710

3497. 打包APP问题 [ 56%]

... laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 用了第三方socket类 项目在IDE上可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

3498. laya生成的工程文件中并没有所圈出的文件 [ 56%]

...的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 laya2的Scene默认是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

3499. unity3d sentinel key not found [ 56%]

...o load resource: net::ERR_FILE_NOT_FOUND 【加急】控制Unity3D导出的粒子 unity制作的特效,在unity里面预览正常,drawcall数量是1个,用Laya unity3d的插件播放正常,而且drawcall很高 unity3d插件导出带有法线贴图的模型显示问题 unity3d导出的刚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190926

3500. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2] 继承PixelLineRenderer的脚本会在编辑器中触发onUpdate [ 56%]

...组件在编辑中是默认显示的,这是引擎性质决定的,就像粒子效果一样。 这里您的问题是:加runInEditor时,应该在场景编辑中显示生命周期方法。但父类作为Component在编辑时候在场景内是run的,当然子类(PixelLineRenderer)继...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231209