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...id Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...id Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...2.4 ShadowCaster2.5 DepthNormal2.6 AlphaTest2.7 SceneFog3.简单示例3.1 显示一个简单的模型3.2 显示一个简单的Blinnphong材质球4.节点数据的传输方式5.常见的节点类型5.1 坐标类5.2 相机类5.3 数学类5.4 纹理类5.5 颜色类6.常见的Params类型6.1 Float6.2 Te...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...id Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...或者高度超过 2048 的话 cacheAs 就会失败 导致蒙版消失不显示, 但是说实话 我做的时候已经很接近2048,,但是宽和高都没有超过 2048的时候,蒙版就已经消失了! 我很郁闷,并且相信肯定还有人也是跟我一样有这样的需求所以我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200604
...会去编译Shader。所以在Shader较为复杂时,就有可能会导致显示卡顿。为了避开这些卡顿问题,就需要去预编译Shader。 > 新版本预编译Shader优化 在2.4.0版本,我们提供了两个新的接口方便开发者预编译shader: **ShaderVariant** 着色器...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...换回像素),以及调试绘制时从物理坐标回到屏幕坐标的显示位置。源码中 physics2DwasmFactory.convertLayaValueToPhysics() 直接用 1/world._pixelRatio 做缩放,这意味着只要你的输入数据是以像素为单位,最终都会在进入 Box2D 前按该比例转换...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...id Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...游戏demo(TS版本或AS版本的) unity中的模型导出后在laya中显示不正常 问题状态 最新活动: 2020-08-10 09:10 浏览: 1750 关注: 2 人 S_eVent • 2020-08-10 17:38 所以你们的最终修改方式是通过修改laya.editorUI.xml文件中各XML节点的runClass为使用大...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200809
...ByType' does not exist on type 'Node'. unity中的模型导出后在laya中显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161219