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...LayaCloud提供的API接口,直接使用前端开发语言轻松快速的实现联网游戏。当面对复杂的服务端需求时,开发者也可以在客户端通过编写配置文件和服务端逻辑脚本,实现LayaCloud基础API未能提供的功能或者其它的游戏业务逻辑。 La...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 四、在VSCode中调LayaAir命令行工具 在第三小节中,仅仅是实现了在VSCode中的断点调试,编译与发布还是要切到LayaAirIDE中进行。 有一些开发者,提出不切换,直接在VSCode中实现完整的编译、调试、发布的需求。本小节将继续进行...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...D游戏元素。 在游戏开发中,2D网格渲染器能够在2D游戏中实现更复杂和精细的视觉效果。例如,制作带有特殊光照效果的2D角色,创建复杂形态的 2D物体,实现复杂的2D特效。 总之,这个组件能够帮助开发者突破传统2D渲染的限...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120
...来一个问题是每次都需要自定义 如果在后续代码中要实现一些例如:按下刚体让贴图变大,松开时贴图恢复等实时更新传入图片的大小及位置或者透明度等属性时,我这有一种解决的方案,代码如下:var role:any = Matter.Bodies.ci...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180827
...图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。 Returns Graphics Inherited from Text.graphics Defined in laya/display/Sprite.ts:1080 绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。 Paramete...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...如奇形怪状的图形,比如文字的透视效果等等假如用程序实现,可能会困难重重,比如下面这个: 假如你的项目中有这种文字如何处理呢?可能我们想到的是美术出图片。那有没有更简单的方法呢?这里我们选择用svg来进行处...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...iantCollection.compile** 也是基于 **compileShaderByDefineNames** 接口实现的预编译。 两个接口的区别: `compileShader`使用的宏定义遮罩集合预编译,后者使用的宏定义名字集合预编译。前者的速度会更快一些,但是如果开发者调整了宏定义...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...up 默认是水平布局(*horizontal*),通过更改direction属性,实现垂直布局(*vertical*)。设置间距可以通过space属性实现。如动图4-2所示。  (动图4-2) ### 2.4 设置单选框组RadioGroup的默认选项 selectedIndex属性是用于...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...up 默认是水平布局(*horizontal*),通过更改direction属性,实现垂直布局(*vertical*)。设置间距可以通过space属性实现。如动图4-2所示。  (动图4-2) ### 2.4 设置单选框组RadioGroup的默认选项 selectedIndex属性是用于...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714