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大约有 18,858 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0420 秒)

3511. LayaAir2.0类库缺少物理引擎matter.js和LayaRender.js [ 83%]

...太太好用了!!!! 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 TS项目使用matter.js库无智能提示 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 关于Laya实现Matter.js官方案例凹...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

3512. 3D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...、多代理场景寻路3D寻路 Version >= LayaAir 3.2 一、简介 在游戏开发中,3D寻路是一个关键的功能,特别是在需要模拟角色或物体在三维空间内自动导航和移动的游戏中。3D寻路使得游戏内的角色能够智能地在复杂的三维环境中找...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3513. laya1.85发布成功,没有生成dist文件夹 [ 83%]

...如何通过命令行工具构建和发布项目 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使用view嵌套发布html5报"Uncaught TypeE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110

3514. LayaAir IDE中Animation组件的使用 [ 83%]

...人 cuixueying 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 Layaair IDE的帧属性面板不见了 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) TS项目使用matter.js库无智能提示 sprite3d怎样使用Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160923

3515. Laya2.7.0 新手引导抠图失效 [ 83%]

... Laya_XS 赞同来自: 你说的失效是在浏览器里失效还是在小游戏平台失效,这个需要把问题描述清楚,这样可以增加问题排查速度。 2020-08-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 1560480692用户 赞同来自: 我去我也是,2.7.1的版本。服了 2023-06-19 0 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200731

3516. 引擎代码报错 [ 83%]

...太太好用了!!!! 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 预设怎么在代码中使用 微信小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

3517. UI代码怎么分包? [ 83%]

UI代码怎么分包? 游戏分模块分包时,代码中引用的 xxxUI.as ,这些 xxxUI.as 怎么分包? 比如,游戏有三个类A.as、B.as、C.as 分别继承IDE生成的AUI.as,BUI.as,CUI.as   那怎么分包才能让这些界面按需要加载,A和AUI.as在a.js里,B和BUI.as...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814

3518. laya引擎如何将运行帧数锁死在30帧 [ 83%]

...0帧运行,来降低性能消耗,30帧的帧率已经能保证大多数游戏友好的体验; 2016-12-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 182*****369 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161230

3519. Ios 12 不支持 requestData的赋值,大家是怎么改recharge的内购的啊? [ 83%]

...问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, Laya发布头条小游戏,IOS出现lani文件无法加载的问题 laya2.5 IOS微信小游戏后台切回背景音乐没播放,长时间切回来卡很久 scaleMode 在微信小游戏IDE上正常 在IOS端不正常,而且只能按原图比...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180926

3520. Timer Handler被覆盖 [ 83%]

...hod.$_TID = (Timer._mid++) * 100000); return this._map[cid + mid]; }   当游戏玩的功能多时间长了,随着caller._$GID的增加,this._map里正在使用的handler被覆盖。 我们游戏有一个战斗的主循环出现了被覆盖的情况,导致游戏战斗异常情况 附件 : -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210701