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大约有 3,761 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

3511. iOS平台,WiFi连网正常,4G下经常失败 [ 50%]

...未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket unity中的模型导出后在laya中显示不正常 laya2.0引入第三方库失败 ui...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

3512. [0]Laya 3.0在骨骼动画,一个材质一个mesh,没有子mesh,用的是Unlit shader,但会引起6个批次,正常应该是一个批次的 [ 50%]

...socket 骨骼动画播放完后的回调时间 移植了一个游戏 代码重新 写的 求助:水面流动shader一段时间后卡顿 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 请问下load...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231113

3513. 编译前(AS)和编译后(JavaScript)程序的行为是不一致的,求最佳实践和原理。 [ 50%]

...未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 微信小程序 发布后缺少app.json文件 导微信小程序报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161213

3514. list组件里面使用box作为渲染项,在渲染项里面再嵌套一个box,这里面的数据该怎么渲染呢 [ 50%]

...音 ui list 里面的元素不能点击两次 移植了一个游戏 代码重新 写的 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

3515. 分享写的一个麻将demo [ 50%]

...的) Laya 鼠标Cursor怪异问题,有demo 移植了一个游戏 代码重新 写的 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171025

3516. 用xml描述创建一个clip,interval字段妖孽无效 [ 49%]

...小或原位置,应该用什么缓动模式 移植了一个游戏 代码重新 写的 (此问题已经无效) LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 laya.d3.utils.Utils3D的convert3DCoordTo2DScreenCoord这个接口api描述是不是错了? 我刚开始使用layabox,发布了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170918

3517. unity5.3.4f1. 导出模型失败 [ 49%]

...未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 3d场景单材质单模型CurMem300多 3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

3518. 评论功能没用的吗? [ 49%]

...ONE 微信 cuixueying 赞同来自: 如果长时间无人回复,你可以重新发起新帖,引向旧贴的链接,我看那个问题我们已经都回复了,你还有什么问题,可以描述下,我们看下如何解决! 2017-03-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

3519. onCollisionEnter和onCollisionExit有时候不会触发 [ 49%]

...7 @184*****121:好的 感谢回复 如果你也听说 • 2021-01-07 10:32 重新上传了 麻烦帮忙看下 如果你也听说 • 2021-01-11 12:28 就不管了吗?

来源: Laya_社区 发布时间: 20210106

3520. 按时间清理Laya.pool中缓存对象, 游戏大厅缓存问题 [ 49%]

...都是实时加载的,退出后放到Laya.Pool中,防止下次进入又重新创建对象,但这样做有一个问题,当点击的游戏够多,Pool中缓存的游戏对象也会很多,占用内存。这时候需要清理缓存池,那么,能否实现根据对象添加到缓存池的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180608