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大约有 7,303 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0134 秒)

3531. [layaair 1.0] 如何支持Unity的含有第二套UV的shader [ 65%]

... 要回复问题请先登录 发起人 御宅的汉子 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 Layaair IDE的帧属性面板不见了 LayaBox IDE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190422

3532. 将一个Number类型的变量赋给一个int型变量,转换后为何没有自动取整呢? [ 65%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 haliluya 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 文本如何自动换行 有什么容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151203

3533. MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 [ 65%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Six.Sir 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

3534. Text.as中parseLines方法里的问题 [ 65%]

...必看!!!不按提问规则的,官方拒绝解答!!! 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190213

3535. 使用mask动画出现内存泄露问题(附重现示例DEMO) [ 65%]

...时间的快照,进行比较,可以看到IndexBuffer2D和VertexBuffer2D对象数量持续增加,并且回收数为0   附件 : --> mask_mem_leak.rar 2019-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

3536. Laya3D场景加载问题 [ 65%]

...          摄像机在场景中导出了,也能获取到摄像机对象,但屏幕显示的是黑色。            对比模拟器和真机效果见附件             附件 : --> testwx.zip 2019-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190925

3537. laya air 调试的输出有没有办法存成一个文件 [ 65%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 xiqingdubu 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 unity导出粒子文件问题 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160729

3538. 两个plane重叠后或者z相隔很近,重叠部分会花屏 [ 65%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 fftidus 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 在List渲染的时候,在滚动一个list的时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210225

3539. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 65%]

...eshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(mesh)) as MeshSprite3D; //给对象添加物理碰撞器组件 var lizardCollider:PhysicsCollider = lizard.addComponent(PhysicsCollider); //实例化一个网格碰撞盒 var meshShape:MeshColliderShape = new MeshColliderShape(); //设置网格碰撞盒...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3540. 区块地图-滚动地图 [ 65%]

... this, mouseUp); })(); //创建地图 function createMap() { //创建地图对象 tiledMap = new TiledMap(); mX = mY = 0; //创建地图,适当的时候调用destory销毁地图 tiledMap.createMap("../../res/tiledMap/desert.json", new Rectangle(0, 0, Browser.width, Browser.height), new Handler(thi...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303