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大约有 3,557 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0111 秒)

3541. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 27%]

...# 3.3.3 中心位置适配 中心适配常用于基于屏幕中间的游戏启动LOGO,弹出提示框等。我们可以通过centerX、centerY进行位置居中设置,如图5-1、5-2所示。 ![图片1.png](img/5-1.png)(图5-1) ![图片1.png](img/5-2.png)(图5-2) ## 4、旋转及缩放...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3542. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 27%]

...# 3.3.3 中心位置适配 中心适配常用于基于屏幕中间的游戏启动LOGO,弹出提示框等。我们可以通过centerX、centerY进行位置居中设置,如图5-1、5-2所示。 ![图片1.png](img/5-1.png)(图5-1) ![图片1.png](img/5-2.png)(图5-2) ## 4、旋转及缩放...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3543. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 27%]

...# 3.3.3 中心位置适配 中心适配常用于基于屏幕中间的游戏启动LOGO,弹出提示框等。我们可以通过centerX、centerY进行位置居中设置,如图5-1、5-2所示。 ![图片1.png](img/5-1.png)(图5-1) ![图片1.png](img/5-2.png)(图5-2) ## 4、旋转及缩放...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3544. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 26%]

...载预制体文件时,可以一同加载所关联资源。因此在项目启动加载过程中,可以直接先加载所有的预制体,就像预加载场景一样,引擎会把关联的资源一起加载。 在LayaAir的2D入门示例代码中,可以看到,通过预加载一组预制体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3545. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...3.4 光影图多重采样数 multiSamples4、3D相关参数说明:4.1 开启动态合批 enableDynamicBatch4.2 默认物理内存 defaultPhysicsMemory4.3 分辨率倍数 pixelRatio4.4 开启多光源 enableMultiLight4.5 最大光源数量 maxLightCount4.6 光照集群数量 lightClusterCount4.7 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

3546. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...载预制体文件时,可以一同加载所关联资源。因此在项目启动加载过程中,可以直接先加载所有的预制体,就像预加载场景一样,引擎会把关联的资源一起加载。 在LayaAir的2D入门示例代码中,可以看到,通过预加载一组预制体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

3547. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...oop(循环):勾选后,粒子系统在持续时间结束时,再次启动并继续重复循环。 Prewarm(预热):仅在Loop(循环)属性勾选后生效,启用此属性后,系统将初始化,使粒子系统看起来已经完成一个运行周期。 Start Delay(延迟开始...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

3548. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...示效果为: 十三、扩展构建流程 构建流程除了在界面中启动外,也可以通过API调用,下面的例子演示了通过一个自定义菜单启动构建任务: class Abc { IEditor.menu("App/my/build") static build() { IEditor.BuildTask.start("web"); } } 在场景进程也可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3549. 【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及自动化发布相关的一些东西 [ 24%]

...t; { // event.code 会是下面其中一个: // START — 监听器正在启动(重启) // BUNDLE_START — 构建单个文件束 // BUNDLE_END — 完成文件束构建 // END — 完成所有文件束构建 // ERROR — 构建时遇到错误 // FATAL — 遇到无可修复的错误 switch (e...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223

3550. 模型资源设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...的UV1才具备光照贴图烘焙的标准,否则默认导入的UV1不会启动光照贴图烘焙流程。如果UV1不是用于光照贴图烘焙,可以不用勾选该选项。 有时,模型只有一个默认的UV,如果想再生成一个UV1来支持光照贴图,如图3-8所示,可以选...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010