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...ATE_DEPTH_WRITE } var shader = Laya.Shader3D.add("BLINNPHONG", null, null, true); var subShader = new Laya.SubShader(attributeMap, uniformMap); shader.addSubShader(subShader); subShader.addShaderPass(MeshBlinnPhongVS, MeshBlinnPhongPS, stateMap); ``` > BLINNPHONG材质关联渲染通道,这里只...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,并暂停播放。 Parameters time: number 进度时间.如果restart为true,粒子播放时间会归零后再更新进度。 Default value restart: boolean = true 是否重置播放状态。 Returns void stop stop(): void Inherited from ShurikenParticleSystem.stop Defined in laya/d3/core/particl...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... laya/components/Component.ts:36 Optional _singleton _singleton: boolean = true Inherited from Component._singleton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/compon...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...创建一个Shader3D var shader = Shader3D.add("BLINNPHONG", null, null, true); //创建一个SubShader var subShader = new SubShader(attributeMap, uniformMap); //为Shader3D添加一个SubShader shader.addSubShader(subShader); //为SubShader添加一个ShaderPass,其中MeshBlinnPhongVS为顶点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... laya/components/Component.ts:36 Optional _singleton _singleton: boolean = true Inherited from Component._singleton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 anchor anchor: any[] = [0, 0] Defined in laya/physics/joint/WheelJoint....
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...9-06-18 13:34:09.279600+0800 test1[6479:65523] isplug:true 2019-06-18 13:34:09.279703+0800 test1[6479:65523] ====================================================== 2019-06-18 13:34:09.279839+0800 test1[6479:65523] require(/sdcard/layabox/scripts/promise.js) 2019-06-18 13:34:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190618
...个Shader3D var shader: Shader3D = Shader3D.add("BLINNPHONG", null, null, true); //创建一个SubShader var subShader: SubShader = new SubShader(attributeMap, uniformMap); //为Shader3D添加一个SubShader shader.addSubShader(subShader); //为SubShader添加一个ShaderPass,其中MeshBlinnPhongV...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... laya/components/Component.ts:36 Optional _singleton _singleton: boolean = true Inherited from Component._singleton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 color color: Color Inherited from Light.color Defined in laya/d3/core/l...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...个Shader3D var shader: Shader3D = Shader3D.add("BLINNPHONG", null, null, true); //创建一个SubShader var subShader: SubShader = new SubShader(attributeMap, uniformMap); //为Shader3D添加一个SubShader shader.addSubShader(subShader); //为SubShader添加一个ShaderPass,其中MeshBlinnPhongV...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... laya/components/Component.ts:36 Optional _singleton _singleton: boolean = true Inherited from Component._singleton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Sprite | Sprite3D Overrides Component.owner Defined in lay...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115