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... laya/components/Component.ts:36 Optional _singleton _singleton: boolean = true Inherited from Component._singleton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 color color: Color Inherited from Light.color Defined in laya/d3/core/l...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... laya/components/Component.ts:36 Optional _singleton _singleton: boolean = true Inherited from Component._singleton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 intensity intensity: number Defined in laya/d3/component/Volume/Volumet...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ld • 2017-12-28 14:35 而且上面图里面改成rotate之后,第一个true改成false,坐标系又被扭曲了...... Laya_Aaron • 2017-12-28 14:36 @LagField:我只是回答问题啊,引擎不是我做的 (笑哭) LagField • 2017-12-28 14:37 根据欧拉角算四元数的静态方法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
...-04 20:55:27.087: D/OpenGLRenderer(7884): Use EGL_SWAP_BEHAVIOR_PRESERVED: true 07-04 20:55:27.095: D/(7884): HostConnection::get() New Host Connection established 0xad5e3cd0, tid 7884 07-04 20:55:27.111: D/(7884): >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>&...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190704
... laya/components/Component.ts:36 Optional _singleton _singleton: boolean = true Inherited from Component._singleton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 cullingMode cullingMode: number = Animator.CULLINGMODE_CULLCOMPLETELY D...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...即可生效。 (图2-6) 规则模板内容如下: --- alwaysApply: true --- ## 命名空间约定 **必须使用 `Laya.` 前缀**访问所有引擎类和静态方法。 ✅ `Laya.Sprite`, `Laya.Handler.create(...)` ❌ `Sprite`, `Handler` --- ## 入口规范 (Entry.ts) 入口函数结构固...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
... laya/components/Component.ts:36 Optional _singleton _singleton: boolean = true Inherited from Component._singleton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 color color: Color Inherited from Light.color Defined in laya/d3/core/l...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ATE_DEPTH_WRITE } var shader = Laya.Shader3D.add("BLINNPHONG", null, null, true); var subShader = new Laya.SubShader(attributeMap, uniformMap); shader.addSubShader(subShader); subShader.addShaderPass(MeshBlinnPhongVS, MeshBlinnPhongPS, stateMap); ``` > BLINNPHONG材质关联渲染通道,这里只...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...os.ap-shanghai.myqcloud.com/layaair-3.2/win/LayaAirIDE-win-x64-3.2.1.exe', true); // 设置响应类型为 blob(可以是文件类型) xhr.responseType = 'blob'; // 监听下载过程中的 progress 事件 xhr.addEventListener('progress', function (event: any) { if (event.lengthComputable) { // ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... laya/components/Component.ts:36 Optional _singleton _singleton: boolean = true Inherited from Component._singleton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 color color: Color Inherited from Light.color Defined in laya/d3/core/l...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115