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...设计、市场、销售、职能/支持、运营、教研教学 社招大量岗位 入口: https://job.toutiao.com/s/teogVT 创意游戏部门直招 !!!投递之后记得在评论区留个言哈!!! 前端开发工程师-游戏方向(北京社招) 北京·社招·全职 职位描述...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200309
...个回复 wudi199553 赞同来自: 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 尽量保证同一个面板中的所有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
...和产品都很自信,他认为移动WEB一定是发展的趋势。而且大量的流量正在通过整合寻求变现,H5游戏是非常好的机会。LayaBox可以解决的一键多平台发布的问题,大大降低了成本同时提高了游戏性能。目前老谢计划把LayaBox打造成...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...想这么问。那有没有计划支持sprites模式?另外像游戏中大量用到粒子效果,该怎么优化drawcall,目前看官网文档,没有这方面的详细内容。 斯人独憔悴 • 2021-02-23 15:21 麻烦帮忙看下最新的附件demo,做了一个3d空物体,laya插件预...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210223
...为423。此时由于423远小于屏幕物理高度1334,因此会出现大量留黑的空屏。效果如图12所示。  (图13)画布宽高被缩放至`750*423`,在物理宽高为`750*423`的屏幕上出现大量留黑空屏 **showall模式示例代码如下:...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...会导致随着项目的增大Source Map也越来越大。然而,也有大量的开发者只使用chrome调试,希望减少项目大小。于是LayaAirIDE2.2默认去掉了Source Map内置,并给出了官方文档中给出了如何打开启sourceMap的技术文档说明,此种作法的动机...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 大量sprite如何优化性能 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 load方法的progress回调进的次数太少了。是我哪里设置有问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190628
...还有问题我也会继续帮忙反馈的。。我们引擎改动是足够大量的开发者共同需求才会改,少量的需求不会去打乱原有的工作安排。所以敬请谅解,以后到了专门处理这块的时候,也会用心打磨的。。现在主要是开发更多更实用的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180709
...为423。此时由于423远小于屏幕物理高度1334,因此会出现大量留黑的空屏。效果如图15所示。  (图15)画布宽高被缩放至`750*423`,在物理宽高为`750*423`的屏幕上出现大量留黑空屏 **showall模式示例代码如下:...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...为423。此时由于423远小于屏幕物理高度1334,因此会出现大量留黑的空屏。效果如图12所示。  (图13)画布宽高被缩放至`750*423`,在物理宽高为`750*423`的屏幕上出现大量留黑空屏 **showall模式示例代码如下:...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307