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大约有 1,465 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

351. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 65%]

...ue,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 drawImageNum drawImageNum: number = 0 Defined in laya/map/GridSprite.ts:25 当前GRID包含多少个TILE(包含动画) hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/disp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

352. 预设的使用(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 65%]

...属性设置或者预设就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。** 2.不同的界面,局部会有相同的模块,并且逻辑代码也是一样的,这种情况,**使用页面嵌+runtime(页面逻辑类)就能轻松应对** 3.不同的界面,局部有相同的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

353. 预设的使用(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 65%]

...属性设置或者预设就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。** 2.不同的界面,局部会有相同的模块,并且逻辑代码也是一样的,这种情况,**使用页面嵌+runtime(页面逻辑类)就能轻松应对** 3.不同的界面,局部有相同的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

354. laya.display.Stage_API3.0 [ 65%]

...ue,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 canvasDegree canvasDegree: number = 0 Defined in laya/display/Stage.ts:126 画布的旋转角度。 canvasRotation canvasRotation: boolean = false Defined in laya/display/Stage.ts:124 画布是否发生翻转。 des...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

355. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...影层遮罩 ShadowLayerMask 控制哪些层会产生阴影。关于层的影响,开发者需要注意,阴影的显示需要设置两个组件的层级,一是各种灯光的layerMask,另一个是2D光遮挡器的layerMask,因为阴影由这两个组件共同作用。 滤波类型 ShadowFil...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

356. laya.ui.Slider [ 65%]

...透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

357. 使用linkSprite3DToAvatarNode绑定sprite到骨骼上,角色运动时绑定的mesh会经常抖动 [ 65%]

...尝试其他解决方案吗,有些特效addchild到mesh上面的话,会影响到父节点的旋转数据,这个你怎么解决的 brooshe • 2018-08-13 11:13 @随风飘:子节点的特效会影响父节点的旋转数据?这不科学吧。我是没遇到过 随风飘 • 2018-08-13 17:01 @b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

358. prefab被拖入其他prefab中后,添加组件会无法联动 [ 65%]

...“源头”而层级中的prefab是使用。可以理解为父物体可以影响子物体,而子物体不能影响父物体 2、定位预设的效果是使用后会在工程视图中预设体所在位置闪烁高亮,帮助定位。显示没有问题。如果你那里不行的话请提交一个d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201210

359. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 65%]

...ue,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

360. 预设的使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 65%]

...属性设置或者预设就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。** 2.不同的界面,局部会有相同的模块,并且逻辑代码也是一样的,这种情况,**使用页面嵌+runtime(页面逻辑类)就能轻松应对** 3.不同的界面,局部有相同的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715