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大约有 367 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

351. 【字节跳动】深圳北京游戏团队招聘,程序/美术/策划,校招社招均有岗位 [ 38%]

...款手游的研发; 2、具备较强的逻辑思维能力,熟悉主流手机游戏,对其有自己独到的见解; 3、熟悉玩家心理,具备优秀的市场分析能力,对各类用户群体的游戏需求都有较深入、长远的分析与见解; 4、热爱游戏,具备良好的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200531

352. [LayaNative3]2d示例程序构建发布打包后,在OpenHarmony运行闪退 [ 38%]

...nHarmony运行闪退 软硬件信息: 硬件型号:OpenHarmony开发者手机1代 系统版本:OpenHarmony-4.1.7.5 LayaAirIDE版本:3.3.0-beta1 Deveco Studio版本:5.0.5.310 API版本:11   问题: 运行闪退     具体信息如下: 硬件+系统环境:  LayaAirIDE:   示例...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250106

353. [闪退!!!][崩溃!!Crash]LayaNative 2.8.0 js 调用 oc 同步方法,有返回值的时候崩溃 [ 36%]

...KQKbjv56s5RYiw  提取码:1111  复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦   问题:我在oc层写了个获取电量 和 获取系统剪切板的方法。然后js层通过native调用,我发现调用这两个方法的会后,app突然奔溃了。 ts代码中我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201209

354. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 34%]

...容都在画布区域内。 **5、屏幕宽高:** ​ 屏幕宽高是指手机浏览器屏幕的宽高,例如iphone6竖屏时的屏幕宽高为`375*667`。LayaAir引擎可以通过laya.utils.Browser.clientWidth和laya.utils.Browser.clientHeight来获取屏幕的宽与高。 **6、物理宽高:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

355. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 33%]

...容都在画布区域内。 **5、屏幕宽高:** ​ 屏幕宽高是指手机浏览器屏幕的宽高,例如iphone6竖屏时的屏幕宽高为`375*667`。LayaAir引擎可以通过laya.utils.Browser.clientWidth和laya.utils.Browser.clientHeight来获取屏幕的宽与高。 **6、物理宽高:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

356. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 33%]

...容都在画布区域内。 **5、屏幕宽高:** ​ 屏幕宽高是指手机浏览器屏幕的宽高,例如iphone6竖屏时的屏幕宽高为`375*667`。LayaAir引擎可以通过laya.utils.Browser.clientWidth和laya.utils.Browser.clientHeight来获取屏幕的宽与高。 **6、物理宽高:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

357. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。 (图2-1) 当前PC与手机等设备的满帧是60帧,如图2-1所示,但某些游戏对画面的流畅度要求并不高,也可以采用引擎的帧速限制方法Stage.FRAME_SLOW,将FPS帧速限制为最高30帧。 由于实际运行环...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

358. 微信小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...一一致的情况。所以这里最重要的是点击预览功能,通过手机微信扫码,在微信内进行真机测试与调试。如图3-5所示 (图3-5) 至此,一个完整的小游戏开发流程就结束了。采用LayaAir IDE开发的小游戏项目,基本上是无缝用于微...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

359. 官方案例里摄像机绕物体旋转脚本的问题 [ 27%]

...Laya.stage.mouseX; this.lastMouseY = Laya.stage.mouseY; } //记录上一次手机触摸位置判断用户是在左放大还是缩小手势 private oldPosition1: Vector3 = new Vector3(); private oldPosition2: Vector3 = new Vector3(); private m_IsSingleFinger: boolean; /* private void ScaleCamera() { ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224

360. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...rtexMesh.MESH_CUSTOME2。 uniform缓冲区使用时需要注意,在低端手机上过大的数据可能存在uniform超出的风险。 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:55 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010