大约有 530 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)
...量与显存占用,因为更大的画布意味着需要处理更多像素数据。在性能或内存资源受限的场景中,应谨慎启用该模式,仅在确实需要高分辨率显示效果时使用。 2.4 画布透明 isAlpha 画布透明isAlpha 是一项全局配置属性,用于控制...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...复 发起人 信仰 相关问题 destroy()销毁精灵不起作用 开放数据域中排行榜头像用圆形遮罩在真机中不起作用 StaticBatchManager.combine 始终不起作用?请问官方可以给一个简单的代码么? alertGlobalError不起作用,并且任何异常都会导致...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230711
...接替换材质的贴图路径为"xxx.ktx"后解析出来的ktx数据后赋值给材质时,导致出现webgl类型报错,正在寻找合适的处理方案,后续会在这里回复您。 1567600631用户 • 2022-10-18 16:00 项目中资源太多了 这样预加载方式不太可取 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221013
...。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为t...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...了会员。 当中对角色导出lh文件,居然Animator节点下Avatar数据丢失了, 并且我游戏中要对武器进行节点绑定linkSprite3DToAvatarNode 附件 : --> 2019-10-23 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191023
...放。 Animation autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...函数 if(index > this.data.length)return; //获取当前渲染条目的数据 var listData = this.data[index]; console.log(listData); //根据子节点的名字listNumber,获取子节点对象。 //var img = cell.getChildByName("listNumber") ; var img = cell.getChildAt(0); //label渲染列表...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170914
...戏的音乐时,会对我的采集播放回调产生影响,修改回调数据的长度,造成杂音 2018-07-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 声音采集的时候把...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725
...了这样写, 还有其他写法吗? 我的猜想, 也许提前把 source 数据读取成数组, 然后直接填充进去 能提供相关示例吗 2019-12-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 余生 赞同来自: 更换一下天空盒材质,或者换成贴图就行 2019-12-06 0 3 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191127
...续增长导致的显存泄漏,可以开启引擎的Stat状态栏查看数据,可以复用绘制出来的矢量图或者进行纹理销毁显存回收。 2025-01-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 157*****925 相关问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250106