• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 451 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

351. 文本进阶使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...可以看出区别, 一个是不能换行,用于单行输入。比如注册信息上的那些单行输入框用TextInput。 另一个是能换行的多行文本组件TextArea,比如个人简介,备注说明等等。而且TextArea文本组件支持右侧的垂直滚动条,和底部的水平...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

352. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 26%]

...ntDispatcher.ts:21 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件注册了任何侦听器。 Parameters type: string 事件的型。 Returns boolean 如果指定型的侦听器已注册,则值为 true;否则,值为 false。 hitTestPoint hitTestPoint(x: number, y: number): boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

353. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...态变化(如:碰撞开始、碰撞进行,碰撞结束)等。通过注册事件方法,开发者可以让游戏在特定事件发生时执行相应的逻辑。 事件方法是指在某些特定的情况下,会根据条件自动触发的方法。当使用自定义的组件脚本时,可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

354. laya.d3.core.Camera [ 26%]

...pe:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

355. laya.particle.Particle2D [ 26%]

...pe:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件注册了任何侦听器。 EventDispatcher hitTestPoint(x:Number, y:Number):Boolean 检测某个点是否在此对象内。 Sprite isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件型是否是鼠标事件。 EventDis...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

356. laya.display.Input_API3.0 [ 25%]

...ntDispatcher.ts:21 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件注册了任何侦听器。 Parameters type: string 事件的型。 Returns boolean 如果指定型的侦听器已注册,则值为 true;否则,值为 false。 hitTestPoint hitTestPoint(x: number, y: number): boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

357. laya.d3.core.Sprite3D [ 25%]

...pe:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件注册了任何侦听器。 EventDispatcher  instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

358. laya.d3.core.BaseCamera [ 25%]

...pe:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

359. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...态变化(如:碰撞开始、碰撞进行,碰撞结束)等。通过注册事件方法,开发者可以让游戏在特定事件发生时执行相应的逻辑。 2、组件脚本的内置方法 在 LayaAir 引擎开发中,当组件脚本继承自 Laya.Script 后,即可使用引擎提...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

360. laya.d3.core.VRCamera [ 25%]

...pe:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实...

来源: laya_api 发布时间: 20170929