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大约有 462 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

351. 关于为什么没人回答你的问题,为什么提问得不到想要的答案。 [ 52%]

...关于苹果审核被拒 IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于apk打包动画卡的问题 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 IDE创建的UI 层级问题 问题状态 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

352. 如何获取实时更新的动态数据,数据在文本中 [ 52%]

...想换成其他颜色,如何操作? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? unity导出的场景不显示实时阴影 富文本下划线绘制bug 如何获取一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

353. laya.ui.FontClip [ 52%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

354. 使用LayaAir引擎打包的iOS提交审核被打回4. 3 Design: Spam [ 52%]

...socket 图集打包找不到图集文件 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 问题状态 最新活动: 2017-08-29 21:59 浏览: 2847 关注: 2 人 zeroclan8 • 2017-08-30 13:51 谢谢,我补充到原文里了,麻烦再...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

355. U3D拖尾导出材质球消失 [ 52%]

...到导出场景加载时抛异常,不知所措 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 3d场景单材质单模型CurMem300多 问题状态 最新活动: 2018-06-27 13:39 浏览: 2114 关注: 2 人 ggg333 • 2018-06-25 22:07 那个链接里面不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

356. 分包问题,求指教 [ 52%]

...白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 graphics alpha 问题 IDE创建的UI 层级问题 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

357. laya2.0 ui控件设置center总是有问题 [ 52%]

...tCollisionObject' of undefined anchor锚点设置不生效 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123

358. 射线惊天大bug之Cannon [ 52%]

...关问题 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 自从layaflash起,就一直存在的bug LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201119

359. [LayaAir3]PC端中对于同一张贴图,BC3压缩格式与RGBA32格式的颜色不一致 [ 52%]

...模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 LayaIDE2.0每次打开都会把颜色主题改掉 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231129

360. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...tic。 标记成 static 往往是为了提高效率,比如静态物体的碰撞检测要更快,同时多个使用同一材质的静态物体在绘制的时候只使用一个drawcall,进而节省了CPU。在光照计算上,static的物体也更快一些。 另外,当勾选Static时,编辑...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010