• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,278 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

351. laya.display.Text [ 74%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String 文本背景...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

352. 多边形无法闭合 [ 74%]

...80, 40, 80, 40, 90, 30,90, 30, 80,20, 80,20,90,0, 90], "#ffff00"); } })(); 绘制出来的多边形无法闭合 附件 : --> 2017-12-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 kezhiyu 赞同来自: 我绘...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

353. laya.display.Stage [ 74%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String舞台的背...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

354. graphics的fillTexture 圆角图边缘有多出线条 [ 74%]

...定义shader,有很多问题,帮忙看一下 如何给Sprite的graphics绘制的线条添加发光滤镜? 在Laya设计器里, 怎么添加圆角矩形? WebGL模式下,两个相同颜色图片的边缘有可能会出现黑线 2.5引擎版本webgl使用遮罩动态变换位置和缩放时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180904

355. 遮罩的坑,遮罩不能在webgl下使用? [ 74%]

遮罩的坑,遮罩不能在webgl下使用? 使用了WEBGL绘制多边形遮罩竟然只能绘制矩形的,能不能告诉下怎么解决这个问题啊,我用的172的版本 附件 : --> 2018-01-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

356. 鼠标画线的问题 [ 73%]

...1-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 可以使用graphics绘制线条试一下 2018-01-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 fool_tiger 赞同来自: 我是用的graphics这个绘制,刚才说的鼠标位置问题也解决了,现在还剩下鼠标画线动作与panel组件拖动内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

357. 关于removechild、destory、clear的问题 [ 73%]

...若值为true,则销毁子节点,否则不销毁子节点。 clear清空绘制命令Graphics 类用于创建绘图显示对象。Graphics可以同时绘制多个位图或者矢量图,还可以结合save,restore,transform,scale,rotate,translate,alpha等指令对绘图效果进行变...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

358. 不规则热区的实现 [ 73%]

...来得到一个多边形,并且让多边形通过点与点之间的连线绘制成ape的外边框模样,同时设置ape的renderType为hit。   此步骤在程序中就相当于用Graphcis的实例绘制出了一个ape形状的多边形,并且这个实例的RenderType属性为hit,即可点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161115

359. 求教 JS项目的Promise如何使用 [ 72%]

...先加载图片资源,在图片资源加载成功后,通过回调方法绘制图片并添加到舞台 Laya.loader.load(this.monkey2,Laya.Handler.create(this,graphicsImg)); function graphicsImg(){ var img = new Laya.Sprite(); //获取图片资源,绘制到画布 img.graphics.drawTexture(Laya.lo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170825

360. 3D性能优化问题 [ 72%]

...der提交次数,值越低越好。 Canvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201