大约有 433 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)
...点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...guard.transform.position.z); } } } Laya里面的transform.position是怎么计算来的,如果要看源码能大概说一下在哪个文件里吗 2017-12-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 LagField 赞同来自: 同样,我在unity里面直接先旋转好绳子: 这个时候导入Laya,显示...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
...进行碰撞 if(role2.hp > 0 && role1.camp != role2.camp){ // 计算碰撞区域 var hitRadius = role1.hitRadius = role2.hitRadius; // 根据距离判断是否碰撞 if(Math.abs(role1.x - role2.x) < hitRadius && Math.abs(role1.y - role2.y) < hitRadius){ // 碰撞后掉血 lo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...的数据也存在,但没渲染出。 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 引擎有没有管...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170217
...from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...注: 4 人 zsytssk • 2017-08-09 15:11 我用requestAnimationFrame方法计算两次执行的时间差, 相当间隔于多少倍 然后把这个倍数传给相关方法, 其他方法根据这个倍数执行多次 zsytssk • 2017-03-23 17:59 @cuixueying 这是很大的问题, 希望能尽快解决 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
...会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...后自动播放。 Animation autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ya_Aaron 赞同来自: 这个就是线 没有指定宽度,包围盒没法计算,需要你指定一下, 其实你的需求就是模拟写字, 不能用line 实现,得换一种方式 2018-02-26 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 尽量别用线做遮罩,线的宽度可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180224
...进行碰撞 if(role2.hp > 0 && role1.camp != role2.camp){ // 计算碰撞区域 var hitRadius = role1.hitRadius = role2.hitRadius; // 根据距离判断是否碰撞 if(Math.abs(role1.x - role2.x) < hitRadius && Math.abs(role1.y - role2.y) < hitRadius){ // 碰撞后掉血 lo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525