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大约有 506 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

351. 目前在接某个平台的SDK,在加载模型文件时候,无法自动加载Unity导出的模型的关联文件 [ 51%]

...其他关联会自动加载,是依据 Laya.URL.basePath 基础路径,识别对应的文件来自动加载嘛? 顺带补充:代码就是用laya.loader.create的,测试环境都没有问题。 2019-01-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190102

352. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...辑。 而装饰器在 LayaAir-IDE 中的核心作用,就是帮助 IDE 识别开发者自定义的组件。通过装饰器标识,开发者可以将组件内部需要配置的数据,方便快捷地暴露到 IDE 的属性面板上。这样一来,开发者无需编写额外的配置代码,就...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

353. [LayaAirIDE3]【laya3.3.2】Laya.Browser.now()打印出来的不是当前时间戳 [ 51%]

...间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 如何识别当前环境是微信小游戏环境 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 斜角透视的感觉怎么弄出来呀?? 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251016

354. layaAirIDE中如何使用wx等微信基础对象,ide版本1.7.19.1beta [ 51%]

...07-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: ide 里面是识别不了wx的  除非你写代码描述文件,在微信那边就能直接用。__JS__ 这个是给as 用的,如果是 ts js 就不用,直接wx. 不用管ide 报错 2018-07-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

355. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 51%]

...可查看文档《IDE组件详解》*),如果我们想改变IDE默认识别的组件类型,指定为其它组件类型时,可以在这里设置。 `设置九宫`:为资源设置九宫格属性,该功能的效果与属性设置器中的九宫格设置相同,具体操作参照属性设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

356. 打包xcode后,运行后黑屏,并且报错:exception info:[referenceError:Can not find variable:xxxx] at line 1 [ 51%]

...建成XCode工程后无法运行,提示为某个被继承的类无法被识别(Can not find variable)。 请问laya发布的ios版是否支持ES6语法?因为我们把所有ES6相关的代码注释掉后用ES5编译,可以正常运行。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180903

357. 材质动画的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 51%]

...可以制作材质相关动画,但导出成FBX格式时,unity并不能识别,也无法导出成LayaAir 3D引擎所识别的材质动画。因此游戏模型的材质动画必须在unity中制作,并进行某些设置导出后才能为LayaAir 3D引擎使用。 下面我们就用霓虹灯材...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

358. Laya 转微信小游戏 字体无法导入的问题 [ 50%]

...游戏中无效; 最后按照微信小游戏的说法,微信这边只识别base64的字体,又在线导了一遍字体,在font-size中用base64导入,同样,在webgl中可行,微信小游戏就是无效。 我想问了,是不是本身layaair在这块有缺陷还是有那个地方衔...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

359. 用iframe内嵌网页及适配 [ 50%]

...来自: ts中的这个format是要导入什么使用,在laya项目中不识别 2018-11-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 zhongming 赞同来自: 你好,我根据你提供的方法写了一个内嵌ifram,在Laya引擎和开发者工具里都可以加载到网页。但是到真机上就什么都...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170415

360. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineRenderer [ 50%]

...可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513