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大约有 444 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

351. 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 [ 52%]

... ; //关键字所在文本的位置 private typeLines = ; //利用关键字重新划分文本 private underLineWidth = 0; //下划线长度 private underColor = ""; //下划线颜色 /** * 渲染文字 * @param begin * @param visibleLineCount */ renderText(begin, visibleLineCount) { var graphics = t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

352. CommandBuffer · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...理: 在渲染完成之后,绑定另外一个黑色的Rendertexture,重新画好粒子,Box,猴子为纯红色,再将图片模糊,模糊图片颜色减去没模糊的图片,就能得到渲染边框,最后将渲染边框重新加到渲染好的画布上面,便可实现轮廓效果 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

353. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 52%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

354. 库文件laya.core.js 在微信开放域中window问题 [ 52%]

...个。 就是看过了才来问的,laya论坛里这篇帖子说开放域重新建项目,但是重建的开放域报错啊,开放域限制有好多,比如不能在开放域中设置sharedCanvas画布大小,但是laya这篇帖子说根据主域传到开放域数据设置sharedCanvas画布大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413

355. [LayaAir3]LayaAir3 预制体销毁时如何回收其依赖的资源 [ 52%]

...他预制体依赖,这时候你清空使用别的预制体时岂不是要重新load对应资源再load预制? Carr • 2025-12-23 15:51 我是要运行时,初始化一个预制体后,在这个预制体被销毁的时候,去回收其内部依赖的所有资源(当然这个回收是引用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251223

356. googleplay资源zip包,入口页无法获取 [ 52%]

...未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

357. 关于要自定shader的同学 [ 52%]

...中设置的大小 new_texture = ls.Texture.create(new_texture, 0, 0)   重新获取纹理然后将textureHost设置为new_texture sprite.shaderValue.textureHost = new_texture 其他的参照shader原文档 2.要修改shader里面的值 class ShaderValue extends Laya.Value2D {class ShaderValue exte...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

358. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 52%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

359. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 51%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

360. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 51%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115