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大约有 2,885 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

351. drawToCanvas 加载以后 如何释放内存 [ 67%]

... 2017-09-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Playerdata1 赞同来自: 这个销毁我试了 还是会耗内存的   2017-09-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Playerdata1 赞同来自: 我这边测试效果 是 如果使用了  texture.destroy()  每次使用截屏功能 会泄漏4M  如果不使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

352. 疑似WebAudio内存泄漏 [ 67%]

...何解决的? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 如何把本地的svg文件读取到内存里,如何画在画布上 WorkerLoader内存泄漏 Skel...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181016

353. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent [ 67%]

...组。 PhysicsComponent destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean[override] 获取是否启用组件。 PhysicsComponent friction : Number 获取摩擦力。 PhysicsComponent id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isActive : Boolean[r...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

354. laya.ui.Tree [ 67%]

...属性进行赋值。 Tree destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。UIComponent displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

355. laya.physics.joint.RopeJoint [ 67%]

...默认为falseRopeJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component joint : *[read...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

356. laya.d3.component.Script3D [ 67%]

...ties PropertyDefined By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component  isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 Script3D o...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

357. laya.physics.joint.WeldJoint [ 67%]

...建议取值0~1WeldJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component  frequency : Number弹簧系统的震动频率,可以视为弹簧的弹性系数WeldJoint id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Componen...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

358. 粒子会不会有内存泄漏? [ 67%]

...不是说明 粒子有内存泄漏? 我不断new Particle2D 100ms后销毁该实例 我也调用了sp.desotry(true) 内存还是飙升    == 后来又试了一下  用WebGL初始化就没问题,不用WebGL 初始化 内存就会随粒子实例数量飙升 附件 : --> 2017-01-03 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170103

359. laya.physics.ColliderBase [ 67%]

...认值为10ColliderBase destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component  fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase  friction : Number摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2Colli...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

360. 怎么在不同时间显示MovieClip的多个实例 [ 67%]

...码执行后生成一个新的MovieClip实例,然而会把旧的MovieCip销毁掉,要怎么解决这个问题,求指教! 2018-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531