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2d物理引擎 2d物理引擎中,需要注意生成的新物体如果是可以碰撞的刚体,需要避免和已经存在的物体位置重叠,会造成静止或者鬼畜等莫名问题。如果底层能加个提示就好了。 2020-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200319
...道你的六边形合体的图形是否就是这么大。然后要计算,需要知道 六边形的数据,还有线的宽度, 在一个比较简单的办法,就是用编辑器 手动拖动,能找到那个点。再在代码模式设置。 或者用坐标转换,把大矩形的中心点转...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180719
...拟器每帧允许的最大模拟次数,如果引擎运行缓慢,可能需要增加该次数,否则模拟器会丢失“时间",引擎间隔时间小于maxSubSteps*fixedTimeStep非常重要。 Static disableSimulation disableSimulation: boolean = false Defined in laya/d3/physics/PhysicsSimulatio...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...来介绍button(图片资源在附件中下载),在此之前,我们需要将button的图片素材放到工程目录的laya/assets文件夹下,准备好素材之后,在编辑模式下按F5刷新(不刷新在编辑模式下看不到新添加的素材),同样将button组件拖拽到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171222
...题行上,会显示一个`“+”`图标,点击后可以自定义添加需要监视的变量或函数了。 ## 五、扩展按钮  (图7)搜索扩展功能面板 点击该按钮可以可以打开VScode的扩展功能面板,可以在vscode应用商店内搜索扩展并...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... • 2017-11-10 14:29 @huangzhuojian:.d.ts文件是代码提示文件,不需要你自己手动引用。如果你想让你加的js文件有代码提示的话可以去修改.d.ts文件
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
...此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...大。测算出来是多少就多少,不同平台有差异不奇怪。 需要说明具体遇到什么问题。 2025-12-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 1697448365用户 赞同来自: 我现在遇到的问题是:在LayaAirIDE 3.3.5版本中,使用GTextField组件,在window11系统里面的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251212
...此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513