• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 726 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

351. 3d相机关于边界处理问题 [ 59%]

...的位置 如何计算正交相机中投影的像素尺寸 3d js的相机移动脚本哪里有下载啊 问题状态 最新活动: 2018-03-16 20:28 浏览: 791 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

352. 如何根据需要控制子域的鼠标事件透传给主域 [ 59%]

...r事件监听不到 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? Animation如何加点击事件 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 配置layaAir需要注意的 Event.MOUSE_W...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921

353. 这计算是什么情况? [ 58%]

...算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 斜矩形怎么计算碰撞 Laya的DrawCall计算方式是不是有误? 怎么计算两个点之间的距离 问题状态 最新活动: 2020-06-19 11:29 浏览: 2709 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200618

354. 怎么做3d子弹(抛物线类似的投掷型子弹) [ 58%]

...算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 关于大量敌人与大量子弹碰撞优化的问题 屏幕适配fixedheight模式下,子弹生成错位 有人帮忙调试个子弹的坐标问题吗 出50元 飞机大战中怎么让敌方发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190927

355. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 58%]

...代码演示每隔100帧使用对象池方法创建100个雪花,当雪花移动超出边界或缩放小于0时进行了移除舞台,并调用Pool.recover()方法,使指定的对象回收至对象池内。 ##### ```typescript //初始化引擎 Laya.init(1136, 640, Laya.WebGL); //等比缩放 La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

356. 怎么将Unix时间戳转换成普通时间 [ 58%]

...deqingliang 相关问题 骨骼动画播放完后的回调时间 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

357. checkBox选中时的label文字颜色怎修改 [ 58%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 wq 相关问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 3D模型无法修改scale? 修改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

358. 射线检测-点击行走 [ 58%]

...e loadUI(): void { this.label = new Laya.Label(); this.label.text = "点击移动"; this.label.pos(Laya.Browser.clientWidth / 2.5, 100); this.label.fontSize = 50; this.label.color = "#40FF40"; Laya.stage.addChild(this.label); //鼠标事件 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_UP, this, function (): void ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

359. 怎样判断鼠标滑动是顺时针旋转还是逆时针 [ 58%]

...没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 Event.MOUSE_WHEEL 如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191206

360. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...这两种优化都无需开发者进行任何设置,而且物体可动态移动,不受限制。但是合并原则相对严格。以下是两种合并最基本条件。 实例合并: 需要同Mesh和同材质双条件满足。在三维场景中同Mesh同材质的模型还是可能大量存在的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010