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...影分段数。 LightSprite shadowResolution : Number 获取阴影贴图尺寸。 LightSprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...影分段数。 LightSprite shadowResolution : Number 获取阴影贴图尺寸。 LightSprite spot : Number 获取聚光的聚光值。 SpotLight timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...的位移,旋转和缩放.还能够动态设置层级关系zOrder,锚点,尺寸 此外还有开发中经常需要用到的设置点击事件与穿透控制 4.操作文本节点,文本内容直接编辑 非常好用的基于拾色器的颜色调整 使用下拉框来选择文本的水平对齐和...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190225
...r): void Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:280 正交投影垂直矩阵尺寸。 Returns number Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:284 正交投影垂直矩阵尺寸。 Parameters vaule: number Returns void parent get parent(): Node Inherited from Node.parent Defined in laya/display/Node.ts:4...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...次方`生成的图集也不能保障肯定是正方形,这个要注意尺寸。如果一定要用,不够的时候,放点空图凑一下。 ##### 透明通道的Bug 由于纹理压缩文件在3D里不需要预乘Alpha,2D纹理转换工具遗漏了该参数,导致2D有透明通道的纹理...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...化引擎的时候是这样的: `Laya.init(0,0);//初始化引擎`;设置尺寸为0,因为这里我们没有和舞台的交互。所以我们这里设置为0,我们甚至可以不初始化。假如开发者项目中含有和舞台交互的逻辑,可以设置适合自己的尺寸。 在播放...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...化引擎的时候是这样的: `Laya.init(0,0);//初始化引擎`;设置尺寸为0,因为这里我们没有和舞台的交互。所以我们这里设置为0,我们甚至可以不初始化。假如开发者项目中含有和舞台交互的逻辑,可以设置适合自己的尺寸。 在播放...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用反射探针 1.2 降低渲染的GPU成本 受内存带宽限制,纹理尺寸太高,纹理数量过多,会引发GPU渲染瓶颈 为与相机的距离在运行时变化的纹理启用 mipmap。(例如,3D 场景中使用的大多数纹理)。这会增加这些纹理的内存使用量和...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...de 四/八叉树的根节点。Scene treeSize : Vector3 四/八叉树的尺寸。Scene url : String 获取资源的URL地址。 Scene viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...、垂直大小缩放。 默认为1,不缩放;正数值越大,缩放尺寸越大。 缩放到0,不可见; -1为镜像。负数值越大,镜像后缩放尺寸越大。 2.2.5 倾斜角度Skew Skew的X和Y是以锚点/轴心点为中心进行水平、垂直角度倾斜。 2.2.6 旋转角度...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010