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...可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...易发烫 不知道里面是做了什么操作在大量的运算 特别是canvas模式 其实也试过 图片都不合并,单张加载总不会因为图片太大而发烫吧 但是试了散图加载(不合并)还是一样的发烫 哎,哪怕我什么都不显示 就初始化了舞台 手机本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170816
...可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 LayaBox IDE 支持多开吗 图集打包找不到图集文件 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket laya3.2.5打...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250709
...可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式有最大2048...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
drawToCanvas截图在某些手机上会变暗 //首先随便加载一张彩色图片,全屏显示,实际上我的项目里用的是游戏界面 var snapshot = new Image(); //给个ID方便添加CSS样式 snapshot.id = "snapshot"; //将整个STAGE画到图片里 snapshot.src = Laya.stage.drawToC...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180112