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大约有 478 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0182 秒)

351. OPPO小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...4 发布未成功的处理经验四、OPPO开发者工具调试五、分包加载OPPO小游戏 一、概述 推荐要看一看OPPO小游戏官方的文档,LayaAir引擎的文档更多的是引擎相关的,当然也会混合了一些小游戏接口的应用介绍,但是仔细看看OPPO官方文...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

352. 安卓上的百度小游戏,playMusic会出现多个背景音乐 [ 43%]

...现不一致的编译错误 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 问题状态 最新活动: 2020-06-23 19:12 浏览: 2450 关注: 2 人 H5_Gamker • 2020-06-23 19:23 是说这个文件么,laya.bdmini.js,直接拿最新的 LayaIDE2.6.1 里的复制上去? 157*****5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200623

353. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

... getComponent() 方法来获取模型上的组件。带动画的模型在加载创建时引擎默认赋予了Animator(动画状态机)动画组件,因此我们可以这样获取: //获得状态机 this.animator = this.target.getComponent<Laya.Animator>(Laya.Animator); 注:这段代...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

354. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...点类型 private cube: Laya.Sprite3D; @property( { type:Laya.Prefab } ) //加载 Prefab 拿到的对象 private prefabFromResource: Laya.Prefab; @property( { type:Laya.ShurikenParticleRenderer } ) //ShurikenParticleRenderer组件类型 private particle3D: Laya.ShurikenParticleRenderer; @property( {...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

355. 一个简单的跑酷曲面shader分享 [ 43%]

...个面贴不同的贴图,该如何处理? 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 问题状态 最新活动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201009

356. 为什么在Unity中很好的模型在导入到LayaAir中变成这样了? [ 42%]

...游戏好友关系链实现方案 Layaair IDE的帧属性面板不见了 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 如何获取一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

357. 分享:自己个人开发的H5游戏《西游战》 [ 42%]

...只是游戏本身还是差了不少 daohu • 2017-08-22 14:18 第一次加载比较慢,刷新一下再试试 daohu • 2017-08-22 14:19 我这游戏没有可参考性,毕竟不是一般游戏类型,你要源码没啥用啊。功能上无非都是layaAir提供的一些方法组合起来罢了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170816

358. laya.ui.VSlider [ 42%]

...skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源加载,则先加载资源加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Slider stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

359. laya.ui.HSlider [ 42%]

...skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源加载,则先加载资源加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Slider stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

360. laya.display.Scene [ 42%]

...eScene Sprite Node EventDispatcher Object 场景类,负责场景创建,加载,销毁等功能 场景被从节点移除后,并不会被自动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销毁的场景列表 Public Propertie...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513