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...着重介绍Mesh网格,而材质会在后面的材质篇专门讲解。 LayaAir3D中的模型精灵有两种。MeshSprite3D(静态网格精灵)与 SkinnedMeshSprite3D(蒙皮动画网格精灵)。 #### MeshSprite3D MeshSprite3D是引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...果设置了天空盒且不设置`Scene3D`场景的`AmbientColor`,那么LayaAir3D会默认使环境光来源于天空盒。 ```typescript //设置场景环境光 scene.ambientColor = new Laya.Vector3(0.6, 0, 0); ``` 效果如下(图2): (图2)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...果设置了天空盒且不设置`Scene3D`场景的`AmbientColor`,那么LayaAir3D会默认使环境光来源于天空盒。 ```typescript //设置场景环境光 scene.ambientColor = new Laya.Vector3(0.6, 0, 0); ``` 效果如下(图2): (图2)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...着重介绍Mesh网格,而材质会在后面的材质篇专门讲解。 LayaAir3D中的模型精灵有两种。MeshSprite3D(静态网格精灵)与 SkinnedMeshSprite3D(蒙皮动画网格精灵)。 #### MeshSprite3D MeshSprite3D是引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
[LayaAir3]资源内存泄漏 1。DrawTrianglesCmd没有对Texture进行添加引用计数,其他类似的Cmd却有。 2。Draw9GridTextureCmd有对Texture进行添加引用,却没有在recover阶段减少引用。 3。SimpleSkinnedMeshRenderer.simpleAnimatorTexture 没有对老的进行减少...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241230
[LayaAir3]关于Animator状态机无法切换的问题 Animator状态机存在一些很隐性的BUG,核心问题就是: 1。当使用corssFade动画,A->B融合过程中,又触发B->C,_updatePlayer可能会引起crossState改变,而这个值没有重新获取,可能会导致状...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241011
[LayaAir3]请教关于对象复用状态重置的问题 在制作一个道具抛落的效果,在道具创建后给它施加一个抛投的力,当检测到道具落地时,关闭碰撞体的物理效果(为了避免弹跳和地面摩擦),一段时间后回收该道具到对象池,再次...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251111
[LayaAir3]龙骨转换工具报错 Laya3的龙骨转换工具,报错 附件 : --> 2024-08-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自: 不好意思,龙骨在内部的优先级不高...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240806
[LayaAir3]使用videoNode播放视频没有控制器 let video = new Laya.VideoNode; Laya.stage.addChild(video); video.size(600,480); video.options.controls = true; video.options.objectFit = "contain";播放后并没有出现进度条、播放、暂停等组件。 适配选contain、fill都不起...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250818
...sion :2.7.0beta Update:2020-6-12* Sprite3D 是3D的基本节点对象,是LayaAir3D中所有节点类型的父类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```typescript get id(); ``` - 2.蒙版...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714