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大约有 1,368 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

351. loader问题 [ 75%]

...用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 重要问题:关于苹果审核被拒 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

352. [LayaAir3]laya3.3 beta3按ctrl+d 3d节点命名不会累增 [ 75%]

[LayaAir3]laya3.3 beta3按ctrl+d 3d节点命名不会累增 加字符串而不是加数字 附件 : --> 2025-04-11 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: 问题已解决,预计月...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250411

353. 为什么我使用HScrollBar的时候移到最后面会多出一个空格大小 [ 75%]

...同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale LayaAirIDE下如何使用mask? 使用3D时候,Property 'ge...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170614

354. 鼠标脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 75%]

# 鼠标脚本 ###### *version :2.1.1 Update:2019-8-2* 在LayaAir2.0中为了方便开发者,提供了鼠标脚本---Script3D中的鼠标事件。如果想要使用鼠标脚本,在脚本owner上还是需要有物理碰撞器。 **Tips**:鼠标脚本依赖射线检测,只不过不用开放者...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

355. [LayaAir3]Fbx动画在U3D正常,在cocos3中正常,在Laya3中不正常 [ 75%]

[LayaAir3]Fbx动画在U3D正常,在cocos3中正常,在Laya3中不正常 Fbx动画在U3D和cocos中表现连贯无变形。在Laya3中表现变形卡顿   附件 : --> FbxAnimationDemo.zip 2024-11-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241104

356. [LayaAir3]3.3.0-beta4版本SoundNode重构导致音效异常循环播放问题 [ 75%]

[LayaAir3]3.3.0-beta4版本SoundNode重构导致音效异常循环播放问题 3.3.0-beta4版本中SoundNode重构时把play方法内针对事件调用情况的处理代码删除了导致问题: 如果音效组件设置了playEevent时, 事件调用会把event对象传给play方法的loops参数,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250604

357. 可视遮罩层Layer(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 75%]

# 可视遮罩层Layer ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在我们制作游戏时,我们可能想要使某些在场景上的物体不可视,来达到‘ 隐身 ’的效果。这时候我们就可以用到 **Layer图层** 这个属性了。我们可以设置对象的图层和设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

358. [LayaAir3]laya3.2.4版本 在ide里测试点击无效 在浏览器里是正常的 [ 75%]

[LayaAir3]laya3.2.4版本 在ide里测试点击无效 在浏览器里是正常的 项目非常简单 辛苦! 附件 : --> ide里点击无效浏览器可以.zip 2025-03-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250325

359. 可视遮罩层Layer(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 75%]

# 可视遮罩层Layer ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 在我们制作游戏时,我们可能想要使某些在场景上的物体不可视,来达到‘ 隐身 ’的效果。这时候我们就可以用到 **Layer图层** 这个属性了。我们可以设置对象的图层和设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

360. 可视遮罩层Layer(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 75%]

# 可视遮罩层Layer ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 在我们制作游戏时,我们可能想要使某些在场景上的物体不可视,来达到‘ 隐身 ’的效果。这时候我们就可以用到 **Layer图层** 这个属性了。我们可以设置对象的图层和设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715