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大约有 359 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

351. laya.ui.Box [ 47%]

...。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

352. 遮罩层宽高为0显示异常 [ 45%]

...帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 layabox 赞同来自: 先结个帖子。 遮罩节点,本来就是为了遮住目标节点,只显示遮罩节点的可见部分而设计,所以遮罩节点不应该为0,否则...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230605

353. 给以个对象绑定两个on方法为什么只能执行一次 ? [ 44%]

...帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 问题描述不明确,请提供你的代码示例! 2017-03-01 0 2 分享 微博 QZONE 微信 stopry 赞同来自: //这是一个那妞交类的一个动画 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170301

354. laya.ui.ComboBox_API3.0 [ 41%]

...。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false In...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

355. 2.4,2.5版本U3D导出插件导出模型时抛出代码异常 [ 38%]

...帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: unity是2018.4.7吗? 2020-01-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 腊笔小新 赞同来自: 我也遇到了这个错误,UnityEngine.GameObject A_0, i A_1, Sys...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200114

356. laya.ui.Tree_API3.0 [ 37%]

...。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false In...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

357. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...分属性用于控制系统的运行规则。粒子系统属性包含以下内容: Duration(运行时长):粒子系统运行的时间长度。 Loop(循环):勾选后,粒子系统在持续时间结束时,再次启动并继续重复循环。 Prewarm(预热):仅在Loop(循环...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

358. laya.ui.Box_API3.0 [ 23%]

...。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false In...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

359. laya.display.Input_API3.0 [ 23%]

...。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false In...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115